设计模式——综述

设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已正式的技术表达成设计模式会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

常用的设计模式有23种,包括5种创建型模式、7种结构型模式、11种行为模式。其中创建型模式包括抽象工厂、生成器、工厂方法、原型、单例模式;结构性模式包括,适配器、桥接、组合、装饰器、外观、享元、代理;行为模式包括,职责链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者。

创建型模式

类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。创建型模式将关于该系统使用那些具体的类信息封装起来,而且还隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。

Factory Method在定义一个新的操作时只需要创建新的方法,因此通常将它作为一种标准的创建对象方法。Abstract Factory这种工厂对象可以生产多个类的对象,Builder可以让这个对象使用一个相对复杂的协议,逐步创建一个复杂的产品,Prototype可以通过拷贝原型对象来创建产品对象。

结构型模式

结构型设计模式设计如何组合类和对象以获得最大的结构。结构型类模式通常采用继承来组合接口或实现。如Adapter,对于Adapter模式来说,适配器继承一个统一的接口,使得Adaptee(被适配者)接口与其他接口兼容,从而给出多个不同接口的统一抽象。

结构型对象模式不是对接口和实现的组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。Composite描述了如何构建一个类层次式结构,这一结构由两种类型的对象所对应的类构成(基元对象和组合对象)。Proxy对象可以作为其他对象的一个替代或者占位符。Flyweight模式为了共享对象定义了一个结构从而可以使对象共享,而不是进行对象复制。Decorator模式使用一种递归的方式组合对象,从而允许你添加任意多的对象职责。

从功能上来看,结构型设计模式主要关注于如何组合对象,如Adapter主要用于适配对象,Decorator用于为对象添加一个或多个功能,而Proxy用于控制对象的访问,Bridge用于对抽象接口和它的实现部分进行桥接,Facade为用户提供统一、简洁的调用外观、Composite旨在构造类,使多个相关对象能够以统一的方式处理,而多重对象可以被当做一个对象来处理。

行为模式

行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。行为类模式使用继承机制在同类间分派行为。例如,模板方法是一个算法的抽象定义,它逐步的定义该算法,每一步调用一个抽象操作或一个原语操作,子类定义抽象操作以具体实现该算法。行为对象模式使用对象复合而不是继承,一些行为对象模式描述了一组对等对象怎样相互协作以完成其中任意一个对象都无法单独完成的任务。例如,责任链模式提供松耦合,它让你通过一条候选对象链隐式的向一个对象发送请求。

其他行为模式常将行为封装在一个对象中,并将请求指派给它。Strategy模式将算法封装在对象中,这样可以方便地指定和改变一个对象所使用的算法。Command模式将请求封装在对象中,这样它就可作为参数传递,也可以被存储在历史列表中,或者以其他方式使用。State模式封装一个对象的状态,使得当这个对象的状态对象变化时,该对象可改变它的行为。Visitor封装分布于多个类之间的行为,而Iterator则抽象了访问和遍历一个集合中对象的方式。总的来说,行为模式是用来封装程序中可能出现的变化的一类模式。

关于这个项目的代码都已经上传到了我的github上了:https://github.com/teaandnoodle/designpattern.git

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