鼠标拖动层的JS方法

飞影 发表于 2007-04-14 20:39:39
鼠标拖动层的JS方法 (稍微自己改进)
<script>
var x,y,z,down=false,obj
function init(){
obj=event.srcElement     //事件触发对象
obj.setCapture()            //设置属于当前对象的鼠标捕捉
z=obj.style.zIndex          //获取对象的z轴坐标值
//设置对象的z轴坐标值为100,确保当前层显示在最前面
obj.style.zIndex=100
x=event.offsetX   //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的X坐标
y=event.offsetY   //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标
down=true         //布尔值,判断鼠标是否已按下,true为按下,false为未按下
}
function moveit(){
//判断鼠标已被按下且onmouseover和onmousedown事件发生在同一对象上
 if(down&&event.srcElement==obj){
with(obj.style){
/*设置对象的X坐标值为文档在X轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的X坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的X坐标*/
posLeft=document.body.scrollLeft+event.x-x
/*设置对象的Y坐标值为文档在Y轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的Y坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标*/
posTop=document.body.scrollTop+event.y-y
}
}
}
function stopdrag(){
//onmouseup事件触发时说明鼠标已经松开,所以设置down变量值为false
down=false
obj.style.zIndex=z       //还原对象的Z轴坐标值
obj.releaseCapture() //释放当前对象的鼠标捕捉
alert("X:"+obj.style.left+";Y:"+obj.style.top);
}
</script>
<div οnmοusedοwn=init() οnmοusemοve=moveit() οnmοuseup=stopdrag() style="position:absolute;left:20;top:190;width:100;height:150;border:1px solid #000000;z-index:1;background:#eeeeee">Layer 1</div>
<div οnmοusedοwn=init() οnmοusemοve=moveit() οnmοuseup=stopdrag() style="position:absolute;left:60;top:10;width:100;height:150;border:1px solid #000000;z-index:2;background:#eeeeee">Layer 2</div>
<div οnmοusedοwn=init() οnmοusemοve=moveit() οnmοuseup=stopdrag() style="position:absolute;left:100;top:90;width:100;height:150;border:1px solid #000000;z-index:3;background:#eeeeee">Layer 3</div>
 
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