Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:
- LooperThread Thread {
- Handler mHandler;
- run() {
- Looper.prepare();
- mHandler = Handler() {
- handleMessage(Message msg) {
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
- //Looper类分析
- //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
- //功能方面的代码会在代码前加上一段分析
- public class Looper {
- //static变量,判断是否打印调试信息。
- private static final boolean DEBUG = false;
- private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
- // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
- //线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
- //但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
- //这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
- private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
- //消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
- final MessageQueue mQueue;
- volatile boolean mRun;
- //和本looper相关的那个线程,初始化为null
- Thread mThread;
- private Printer mLogging = null;
- //static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
- private static Looper mMainLooper = null;
- /** Initialize the current thread as a looper.
- * This gives you a chance to create handlers that then reference
- * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
- * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
- * {@link #quit()}.
- */
- //往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
- //这说明,一个线程只能设一个looper
- public static final void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
- /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
- * looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
- * so you should never need to call this function yourself.
- * {@link #prepare()}
- */
- //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
- //
- public static final void prepareMainLooper() {
- prepare();
- setMainLooper(myLooper());
- //判断主消息循环是否能退出....
- //通过quit函数向looper发出退出申请
- if (Process.supportsProcesses()) {
- myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
- }
- }
- private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
- mMainLooper = looper;
- }
- /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
- */
- public synchronized static final Looper getMainLooper() {
- return mMainLooper;
- }
- /**
- * Run the message queue in this thread. Be sure to call
- * {@link #quit()} to end the loop.
- */
- //消息循环,整个程序就在这里while了。
- //这个是static函数喔!
- public static final void loop() {
- Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象
- MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
- //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
- // break;
- //}
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- // No target is a magic identifier for the quit message.
- return;
- }
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
- + msg.callback + ": " + msg.what
- );
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
- + msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
- /**
- * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
- * null if the calling thread is not associated with a Looper.
- */
- //返回和线程相关的looper
- public static final Looper myLooper() {
- return (Looper)sThreadLocal.get();
- }
- /**
- * Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
- * enabled, a log message will be written to printer
- * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
- * target Handler and message contents.
- *
- * @param printer A Printer object that will receive log messages, or
- * null to disable message logging.
- */
- //设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
- public void setMessageLogging(Printer printer) {
- mLogging = printer;
- }
- /**
- * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current
- * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a
- * NullPointerException will be thrown.
- */
- public static final MessageQueue myQueue() {
- return myLooper().mQueue;
- }
- //创建一个新的looper对象,
- //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
- private Looper() {
- mQueue = new MessageQueue();
- mRun = true;
- mThread = Thread.currentThread();
- }
- public void quit() {
- Message msg = Message.obtain();
- // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
- // message is left with a null target. This is how we know it is
- // a quit message.
- mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
- }
- /**
- * Return the Thread associated with this Looper.
- */
- public Thread getThread() {
- return mThread;
- }
- //后面就简单了,打印,异常定义等。
- public void dump(Printer pw, String prefix) {
- pw.println(prefix + this);
- pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
- pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
- pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));
- if (mQueue != null) {
- synchronized (mQueue) {
- Message msg = mQueue.mMessages;
- int n = 0;
- while (msg != null) {
- pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg);
- n++;
- msg = msg.next;
- }
- pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
- }
- }
- }
- public String toString() {
- return "Looper{"
- + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
- + "}";
- }
- static class HandlerException extends Exception {
- HandlerException(Message message, Throwable cause) {
- super(createMessage(cause), cause);
- }
- static String createMessage(Throwable cause) {
- String causeMsg = cause.getMessage();
- if (causeMsg == null) {
- causeMsg = cause.toString();
- }
- return causeMsg;
- }
- }
- }
- 那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
- class Handler{
- ..........
- //handler默认构造函数
- public Handler() {
- //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- //获取本线程的looper对象
- //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
- //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
- //由外部设置looper
- public Handler(Looper looper) {
- mLooper = looper;
- mQueue = looper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
- //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
- //待会看dispatchMessage的时候再分析
- public Handler(Looper looper, Callback callback) {
- mLooper = looper;
- mQueue = looper.mQueue;
- mCallback = callback;
- }
- //
- //通过handler发送消息
- //调用了内部的一个sendMessageDelayed
- public final boolean sendMessage(Message msg)
- {
- return sendMessageDelayed(msg, 0);
- }
- //FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
- //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
- public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- {
- if (delayMillis < 0) {
- delayMillis = 0;
- }
- return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
- }
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- {
- boolean sent = false;
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue != null) {
- //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
- //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
- msg.target = this;
- sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
- else {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- }
- return sent;
- }
- //还记得looper中的那个消息循环处理吗
- //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
- //message的target已经设置为handler了,所以
- //最后会转到handler的msg处理上来
- //这里有个处理流程的问题
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
- if (mCallback != null) {
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
- handleMessage(msg);
- }
- }
- ..........
- }
- 生成
- Message msg = mHandler.obtainMessage();
- msg.what = what;
- msg.sendToTarget();
- 发送
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue != null) {
- msg.target = this;
- sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
- 在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
- 抽取
- Looper me = myLooper();
- MessageQueue queue = me.mQueue;
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // might block
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- // No target is a magic identifier for the quit message.
- return;
- }
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- msg.recycle();
- }
- }
- 在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
- 处理
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);
- }
- 在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
- 至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
- 至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
- 3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
- 在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:
- class LooperThread extends Thread {
- public Handler mHandler;
- public void run() {
- Looper.prepare();
- mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // process incoming messages here
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
- 在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。
- 因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
- 如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:
- · Activity.runOnUiThread(Runnable)
- · View.post(Runnable)
- · View.postDelayed(Runnable, long)
- · Handler
- 其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
- 4) 几点小结
- · Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
- · 一个Looper对应一个MessageQueue
- · 一个线程对应一个Looper
- · 一个Looper可以对应多个Handler
- · 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法