原文地址:http://www.jb51.net/article/33514.htm
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道。
Looper Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
publicclass LooperThread extends Thread {
@Override
publicvoid run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// ...其他处理,如实例化handler
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
1)Looper.prepare()
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,来看源码。
publicclass Looper {
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
privatestaticfinal ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性
// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper() {
mQueue =new MessageQueue();
mRun =true;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
publicstaticfinalvoid prepare() {
if (sThreadLocal.get() !=null) {
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}
通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。
2)Looper.loop()
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
publicstaticfinalvoid loop() {
Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ
// 这两行没看懂= = 不过不影响理解
Binder.clearCallingIdentity();
finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg !=null) {
if (msg.target ==null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to "+ msg.target +""
+ msg.callback +": "+ msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to "+ msg.target +""
+ msg.callback);
// 下面没看懂,同样不影响理解
finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) +" to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() +""
+ msg.callback +" what="+ msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
publicstaticfinal Looper myLooper() { // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get(); }
getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread() { return mThread; }
quit()方法结束looper循环:
publicvoid quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
Handler
什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:
publicclass handler {
final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
final Looper mLooper; // 关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性
public Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<?extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper ==null) {
thrownew RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback =null;
}
// 其他方法
}
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
publicclass LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
publicvoid run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// 实例化两个handler
handler1 =new Handler();
handler2 =new Handler();
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
加入handler后的效果如下图:
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!
Handler发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)
, postAtTime(Runnable, long)
, postDelayed(Runnable, long)
, sendEmptyMessage(int)
, sendMessage(Message)
, sendMessageAtTime(Message, long)
和 sendMessageDelayed(Message, long)
这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
publicfinalboolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
privatefinal Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
}
publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent =false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue !=null) {
msg.target =this; // message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e =new RuntimeException(
this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码
// 处理消息,该方法由looper调用
publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback !=null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
} else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback !=null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}
// 处理runnable消息
privatefinalvoid handleCallback(Message message) {
message.callback.run(); //直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
publicvoid handleMessage(Message msg) {
}
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
Handler拥有下面两个重要的特点:
1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
下面给出sample代码,仅供参考:
publicclass TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}
publicvoid appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() +"\n"+ msg);
}
class MyHandler extends Handler {
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
publicclass SampleTask implements Runnable {
privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;
public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}
@Override
publicvoid run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
}
}
private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data =new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}
}
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。
原文地址:http://chengbs.iteye.com/blog/1151904
Activity,Service属于主线程,在主线程中才能更新UI,如toast等。其他线程中不能直接使用,这时可以使用Handler来处理,Handler可以在Activity和Service中。
Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。
前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。
一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。
那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。
这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型
2011/07/12
Keywords: Android Message HandlerThread Looper UML
本文解析Android如何利用Handler/Thread/Looper以及MessageQueue来实现消息机制的内部实现。知道了它的内部实现机理之后,以后再遇到使用它们时候的任何问题就驾轻就熟、迎刃而解了。
Android利用执行在HandlerThread线程中的Looper的相应消息分发/处理,与其他线程中的消息发送结合,实现完整的消息处理机制。本文首先介绍这些消息处理过程中的参与者之间的关系,然后结合WifiService消息处理的实际实例,讲解消息处理的全过程,最后还从线程视图的角度,重新审视一下线程同步模型。
一、HandlerThread/Looper/MessageQueue的前世今生
下图是从Froyo从抽取出的HandlerThread、Looper和MessageQueue的关系图。他们被定义在package android.os。
图一:HandlerThread/Looper/MessageQueue实例关系
HandlerThread是一个Thread,继承自Thread。它保留着对Looper实例的引用,不过这里还看不到HandlerThread、Looper和MessageQueue如何实例化,这要到二、HandlerThread/Looper/MessageQueue实例化之后才能看清如何实现的。
一看便知,Looper的构造函数是私有的,外界无法直接实例化之;要实例化,只有通过Looper::prepare()。这样HandlerThread就与Looper建立了对应关系。对如何建立的是不是已经迫不及待了,那就接着看下一小节。
二、HandlerThread/Looper/MessageQueue实例化
上一节只是看了HandlerThread、Looper和MessageQueue之间的静态视图关系,他们具体如何实例化的,还要看动态的实例初始化过程。
图二:HandlerThread/Looper实例化
- HandlerThread是一个Thread,在它被实例化并执行start()[序列1&2]之后,它的run()方法会在它自己的线程空间执行[序列3]。
- 上节已经提到了Looper的实例化是通过Looper::prepare实现的,图中可以看到Looper::prepare()正是在HandlerThread::run()中被调用而实例化[序列4&5]的。
- 而MessageQueue是在Looper的私有构造函数Looper()中实例化的。
总结一下,HandlerThread是被显式地通过new创建的实例,而与它绑定在一起的Looper是在HandlerThread的执行过程中被实例化的,相应的MessageQueue也是在这个过程中实例化的。
三、Looper::loop分发处理消息
上节重点讲了HandlerThread/Looper的实例化过程,它发生在Thread::run()这也是线程运行的关键,从图二也看到了Looper::loop()这个消息处理的核心正是在这里执行的,下面就看看它到底做了什么。
图三:Looper::loop()处理
图中的所有序列是发生在一个无限循环中的。
- mQueue:MessageQueue是Looper保留的一份引用,通过它的next()[序列1]获取MessageQueue中的下一个要处理的消息,这个过程中如果没有相应的消息,执行它的线程会用this.wait()释放它所拥有的MessageQueue的对象锁而等待。
- 一旦有消息到来[序列2],Looper会用获得的Message的Handler(msg.target)来分发处理消息[序列3&4]。消息处理完之后,还要回收[序列5]。
四、Handler实现具体消息处理
在Looper::loop()消息处理的顺序图里看到了Handler,这个消息分发处理的参与者。下面结合WifiHandler这个具体的Handler看它如何参与到消息的发送、分发和处理的。
4.1 Handler实例化
WifiService中定义了如下的WifiHandler。
图四、消息的发送、分发、处理者Handler
看Handler的构造函数是需要Looper的,从上面的分析知道,Looper是在HandlerThread执行中实例化的,Looper实例如何获得的呢?看图一&图二,知道HandlerThread保留着Looper的应用mLooper,并可通过getLooper()被外面获取。而Handler的mQueue: MessageQueue可以通过mLooper.mQueue获得。
所以,Wifi的HandlerThread,WifiHandler可以这样实例化:
- HandlerThread wifiThread = new HandlerThread("WifiService");
- wifiThread.start();
- mWifiHandler = new WifiHandler(wifiThread.getLooper());
4.2 消息发送
图五、消息发送
通过Message::obtain()可以建立起Message和Target/Handler,what之间的关系,并得到一个Message msg[序列1&2];然后通过msg.sendToTarget()就可以用Handler来具体发送消息了[序列3&4];通过一系列的调用,最后会通过MessageQueue::enqueueMessage()把消息放到mMessages上[序列7],还会通过this.notify()通知正在等待新消息的线程,重新拥有MessageQueue的对象锁,而处理该消息。
图六、MessageQueue与Message的关系
至此,消息的发送,分发,处理基本上介绍完毕。
4.3 消息处理
而要具体处理消息,从图三的序列4就可知道,整个框架的最后消息的处理是通过Handler::handleMessager(msg: Message)来完成。所以如果有自己具体要处理的消息,只要override Handler的handleMessage(msg: Message)方法,并加入自己特定的对消息的处理即可。
要处理消息,就看看Message的属性里都有什么。
图七、Message属性
重点关注public属性what是区分具体什么消息;可以带参数arg1, arg2。
五、重新审视
5.1 应用指南
上面介绍了消息处理的全过程,这些对于只是用来发送和处理消息的应用者来说,可能有些繁杂,这里梳理一下从应用者角度看,怎么使用之。
其实四、Handler实现具体消息处理中的WifiService就是一个典型的应用场景。
实现一个Handler的子类,并Override handleMessage()方法,亦即,实现消息处理函数handleMessage()。然后分别创建HandlerThread和Hanlder继承类的实例。这样就可以如4.2里那样发消息了,而消息处理在handleMessage()中进行。
从应用者角度看,Looper和MessageQueue是消息处理的内部机制,可以不关注它的实现细节(唯一要知道的,Handler实例化的时候,需要通过HandlerThread获得Looper的实例,从而可以传递给Handler)。
5.2 线程角度
下面再从线程的角度看一下,消息处理过程中参与的线程,以及这些线程之间的同步。
显然的,这里有线程HandlerThread的参与,而且Looper::loop()就是执行在HandlerThread的run()方法里,也就是在HandlerThread里执行,这也就是说消息的分发处理和执行是在HandlerThread的线程上下文中。另外,还有至少一个线程存在,也就是创建了HandlerThread的线程B,以及执行消息发送的线程C,B和C有可能是同一线程。
消息的发送是在另外一个线程里,就是因为有了多个线程的存在,才有了线程的同步操作。可再次关注一下图三和图五中实现线程同步的Java原语wait()/notify()。
结束语
写本文的初衷并不是为了写它而写它,是在研究Android中的Wifi实现时,遇到了实现Wifi的各种具体操作都是通过消息来实现的,就想探讨一下ANDROID消息处理机制,这样就边看边用ROSE画了图,等到消息的发送/接收/处理的过程都看完了,再回头看一下整个UML图,这不就整个一完整的消息处理机制嘛!
工作这么多年过来了,回过头来看看,自己积累了什么呢,再看一下5、6年前鄙人的BLOG发现那时还是留下了些东西的,而且写本文时,重温Java的线程同步机制时,看到当时写的东西,发现如果是当时是自己理解的东西,并且用自己擅长的领域表达出来,自己回头再看时,一目了然,几个UML图就能解决问题了。
参考资料
Google Android source Froyo(2.2) git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
田海立 解析JVM线程同步机制 http://blog.csdn.net/thl789/article/details/566494
修正记录
2011/07/18 修改标题、摘要及关键词
消息发送分发处理的主要参与者是Looper, Handler,还有Thread的执行。很多应用场景有他们参与就可完成,HandlerThread倒是WifiService处理时消息处理的一个特例,所以,在这些关键点上去掉HandlerThread。
(本文可自由转载,但请给出原文链接:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6601558)。
***************************** 全文结束 *******************************
原文地址:http://chengbs.iteye.com/blog/1151898
二、 HandlerThread
HandlerThread继承于Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。
- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "bb";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler ;
-
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
-
- public void run() {
- //为了方便 查看,我们用Log打印出来
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- count++;
- // setTitle("" +count);
- //每2秒执行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
-
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通过Handler启动线程
- HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
- handlerThread.start();
- mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
- mHandler.post(mRunnable);
-
-
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- //将线程与当前handler解除
- mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
- }
- public void run() {
- mTid = Process.myTid();
- Looper.prepare();
- synchronized (this) {
- mLooper = Looper.myLooper();
- Process.setThreadPriority(mPriority);
- notifyAll();
- }
- onLooperPrepared();
- Looper.loop();
- mTid = -1;
- }
通过执行可以发现 setTitle("" +count); 在这里调用会出现异常
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/56d23621fab68672c757e2ff372eda02.png)
可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作, 这样可以处理一些比较耗时操作
三、AsyncQueryHandler(android.content.AsyncQueryHandler)
这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式, 与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案, 若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来
首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类
他的基本策略如下:
1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了
这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)
那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以
确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧
那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择
这里我做了个demo
- public class AsyncWorkHandler extends Handler{
-
- private static final String TAG = "bb";
-
- private static Looper sLooper = null;
-
- private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
-
- private WorkerHandler mWorkerHanler ;
-
- protected final class WorkerArgs{
- Handler handler;
- }
-
- public AsyncWorkHandler(){
- synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
- if (sLooper == null) {
- HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
- thread.start();
- sLooper = thread.getLooper();
- }
- }
- mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
- }
-
- protected class WorkerHandler extends Handler {
- public WorkerHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
-
- int info = msg.arg1;
-
- Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
-
- Message result = args.handler.obtainMessage();
-
- result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
-
- result.sendToTarget();
- }
-
- }
-
- /**
- * 需要重写的回调函数
- */
- protected void onCompleteWork(){
-
- }
-
- public void doWork(int strInfo){
-
- Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
-
- WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
- workArgs.handler = this;
- msg.obj = workArgs;
- msg.arg1 = strInfo;
- mWorkerHanler.sendMessage(msg);
- }
-
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
-
- if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
- onCompleteWork();
- }
- }
- }
比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现
那调用的方法
- AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
- @Override
- protected void onCompleteWork() {
- Log.i("bb", "do call back methoid");
- }
- };
- asyncWorkHandler.doWork(321);