『ANDROID』android的消息处理机制—Looper/Handler/Message

原文地址:http://www.jb51.net/article/33514.htm

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道。

Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

复制代码代码如下:

publicclass LooperThread extends Thread { 
@Override 
publicvoid run() { 
// 将当前线程初始化为Looper线程 
Looper.prepare(); 

// ...其他处理,如实例化handler 

// 开始循环处理消息队列 
Looper.loop(); 

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,来看源码。

复制代码代码如下:

publicclass Looper { 
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象 
privatestaticfinal ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal(); 
// Looper内的消息队列 
final MessageQueue mQueue; 
// 当前线程 
Thread mThread; 
// 。。。其他属性 

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程 
private Looper() { 
mQueue =new MessageQueue(); 
mRun =true; 
mThread = Thread.currentThread(); 


// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象 
publicstaticfinalvoid prepare() { 
if (sThreadLocal.get() !=null) { 
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常 
thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 

sThreadLocal.set(new Looper()); 

// 其他方法 


通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

复制代码代码如下:

publicstaticfinalvoid loop() { 
Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper 
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ 

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解 
Binder.clearCallingIdentity(); 
finallong ident = Binder.clearCallingIdentity(); 
// 开始循环 
while (true) { 
Message msg = queue.next(); // 取出message 
if (msg !=null) { 
if (msg.target ==null) { 
// message没有target为结束信号,退出循环 
return; 

// 日志。。。 
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println( 
">>>>> Dispatching to "+ msg.target +"" 
+ msg.callback +": "+ msg.what 
); 
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler 
msg.target.dispatchMessage(msg); 
// 还是日志。。。 
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println( 
"<<<<< Finished to "+ msg.target +"" 
+ msg.callback); 

// 下面没看懂,同样不影响理解 
finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 
if (ident != newIdent) { 
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" 
+ Long.toHexString(ident) +" to 0x" 
+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to " 
+ msg.target.getClass().getName() +"" 
+ msg.callback +" what="+ msg.what); 

// 回收message资源 
msg.recycle(); 




除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象

复制代码代码如下:

publicstaticfinal Looper myLooper() { // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get(); }

getThread()得到looper对象所属线程:
复制代码代码如下:

public Thread getThread() { return mThread; }

quit()方法结束looper循环:
复制代码代码如下:

publicvoid quit() { 
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息 
Message msg = Message.obtain(); 
// 发出消息 
mQueue.enqueueMessage(msg, 0); 


到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

复制代码代码如下:

publicclass handler { 

final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ 
final Looper mLooper; // 关联的looper 
final Callback mCallback; 
// 其他属性 

public Handler() { 
// 没看懂,直接略过,,, 
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
final Class<?extends Handler> klass = getClass(); 
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) { 
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+ 
klass.getCanonicalName()); 


// 默认将关联当前线程的looper 
mLooper = Looper.myLooper(); 
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用 
if (mLooper ==null) { 
thrownew RuntimeException( 
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 

// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上 
mQueue = mLooper.mQueue; 
mCallback =null; 


// 其他方法 


下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
复制代码代码如下:

publicclass LooperThread extends Thread { 
private Handler handler1; 
private Handler handler2; 

@Override 
publicvoid run() { 
// 将当前线程初始化为Looper线程 
Looper.prepare(); 

// 实例化两个handler 
handler1 =new Handler(); 
handler2 =new Handler(); 

// 开始循环处理消息队列 
Looper.loop(); 



加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

复制代码代码如下:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行 
publicfinalboolean post(Runnable r) 

// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message 
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); 


privatefinal Message getPostMessage(Runnable r) { 
Message m = Message.obtain(); //得到空的message 
m.callback = r; //将runnable设为message的callback, 
return m; 


publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 

boolean sent =false; 
MessageQueue queue = mQueue; 
if (queue !=null) { 
msg.target =this; // message的target必须设为该handler! 
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 

else { 
RuntimeException e =new RuntimeException( 
this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 

return sent; 


其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

复制代码代码如下:

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

复制代码代码如下:

// 处理消息,该方法由looper调用 
publicvoid dispatchMessage(Message msg) { 
if (msg.callback !=null) { 
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback! 
handleCallback(msg); 
} else { 
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback 
if (mCallback !=null) { 
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */ 
if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
return; 


// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage 
handleMessage(msg); 



// 处理runnable消息 
privatefinalvoid handleCallback(Message message) { 
message.callback.run(); //直接调用run方法! 

// 由子类实现的钩子方法 
publicvoid handleMessage(Message msg) { 


可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考

复制代码代码如下:

publicclass TestDriverActivity extends Activity { 
private TextView textview; 

@Override 
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview); 
// 创建并启动工作线程 
Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler())); 
workerThread.start(); 


publicvoid appendText(String msg) { 
textview.setText(textview.getText() +"\n"+ msg); 


class MyHandler extends Handler { 
@Override 
publicvoid handleMessage(Message msg) { 
String result = msg.getData().getString("message"); 
// 更新UI 
appendText(result); 




复制代码代码如下:

publicclass SampleTask implements Runnable { 
privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName(); 
Handler handler; 

public SampleTask(Handler handler) { 
super(); 
this.handler = handler; 


@Override 
publicvoid run() { 
try { // 模拟执行某项任务,下载等 
Thread.sleep(5000); 
// 任务完成后通知activity更新UI 
Message msg = prepareMessage("task completed!"); 
// message将被添加到主线程的MQ中 
handler.sendMessage(msg); 
} catch (InterruptedException e) { 
Log.d(TAG, "interrupted!"); 



private Message prepareMessage(String str) { 
Message result = handler.obtainMessage(); 
Bundle data =new Bundle(); 
data.putString("message", str); 
result.setData(data); 
return result; 




当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。




原文地址:http://chengbs.iteye.com/blog/1151904

Activity,Service属于主线程,在主线程中才能更新UI,如toast等。其他线程中不能直接使用,这时可以使用Handler来处理,Handler可以在Activity和Service中。

 Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象。

    前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。


   Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。

     Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。


一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

     那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

     这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型


田海立@CSDN

2011/07/12

 

Keywords: Android Message HandlerThread Looper UML


           本文解析Android如何利用Handler/Thread/Looper以及MessageQueue来实现消息机制的内部实现。知道了它的内部实现机理之后,以后再遇到使用它们时候的任何问题就驾轻就熟、迎刃而解了。

           Android利用执行在HandlerThread线程中的Looper的相应消息分发/处理,与其他线程中的消息发送结合,实现完整的消息处理机制。本文首先介绍这些消息处理过程中的参与者之间的关系,然后结合WifiService消息处理的实际实例,讲解消息处理的全过程,最后还从线程视图的角度,重新审视一下线程同步模型。


一、HandlerThread/Looper/MessageQueue的前世今生

下图是从Froyo从抽取出的HandlerThread、Looper和MessageQueue的关系图。他们被定义在package android.os。

图一:HandlerThread/Looper/MessageQueue实例关系

        HandlerThread是一个Thread,继承自Thread。它保留着对Looper实例的引用,不过这里还看不到HandlerThread、Looper和MessageQueue如何实例化,这要到二、HandlerThread/Looper/MessageQueue实例化之后才能看清如何实现的。

        一看便知,Looper的构造函数是私有的,外界无法直接实例化之;要实例化,只有通过Looper::prepare()。这样HandlerThread就与Looper建立了对应关系。对如何建立的是不是已经迫不及待了,那就接着看下一小节。

 

二、HandlerThread/Looper/MessageQueue实例化

        上一节只是看了HandlerThread、Looper和MessageQueue之间的静态视图关系,他们具体如何实例化的,还要看动态的实例初始化过程。

图二:HandlerThread/Looper实例化


 

  • HandlerThread是一个Thread,在它被实例化并执行start()[序列1&2]之后,它的run()方法会在它自己的线程空间执行[序列3]。
  • 上节已经提到了Looper的实例化是通过Looper::prepare实现的,图中可以看到Looper::prepare()正是在HandlerThread::run()中被调用而实例化[序列4&5]的。
  • MessageQueue是在Looper的私有构造函数Looper()中实例化的。

 

总结一下,HandlerThread是被显式地通过new创建的实例,而与它绑定在一起的Looper是在HandlerThread的执行过程中被实例化的,相应的MessageQueue也是在这个过程中实例化的。

 

三、Looper::loop分发处理消息

      上节重点讲了HandlerThread/Looper的实例化过程,它发生在Thread::run()这也是线程运行的关键,从图二也看到了Looper::loop()这个消息处理的核心正是在这里执行的,下面就看看它到底做了什么。

图三:Looper::loop()处理


图中的所有序列是发生在一个无限循环中的。

 

  • mQueue:MessageQueue是Looper保留的一份引用,通过它的next()[序列1]获取MessageQueue中的下一个要处理的消息,这个过程中如果没有相应的消息,执行它的线程会用this.wait()释放它所拥有的MessageQueue的对象锁而等待。
  • 一旦有消息到来[序列2],Looper会用获得的Message的Handler(msg.target)来分发处理消息[序列3&4]。消息处理完之后,还要回收[序列5]。

 

 

四、Handler实现具体消息处理

        在Looper::loop()消息处理的顺序图里看到了Handler,这个消息分发处理的参与者。下面结合WifiHandler这个具体的Handler看它如何参与到消息的发送、分发和处理的。


4.1 Handler实例化

        WifiService中定义了如下的WifiHandler。

图四、消息的发送、分发、处理者Handler


      看Handler的构造函数是需要Looper的,从上面的分析知道,Looper是在HandlerThread执行中实例化的,Looper实例如何获得的呢?看图一&图二,知道HandlerThread保留着Looper的应用mLooper,并可通过getLooper()被外面获取。而Handler的mQueue: MessageQueue可以通过mLooper.mQueue获得。


所以,Wifi的HandlerThread,WifiHandler可以这样实例化: 

  1. HandlerThread wifiThread = new HandlerThread("WifiService");  
  2. wifiThread.start();  
  3. mWifiHandler = new WifiHandler(wifiThread.getLooper());  

 

4.2 消息发送

图五、消息发送

通过Message::obtain()可以建立起Message和Target/Handler,what之间的关系,并得到一个Message msg[序列1&2];然后通过msg.sendToTarget()就可以用Handler来具体发送消息了[序列3&4];通过一系列的调用,最后会通过MessageQueue::enqueueMessage()把消息放到mMessages上[序列7],还会通过this.notify()通知正在等待新消息的线程,重新拥有MessageQueue的对象锁,而处理该消息。

图六、MessageQueue与Message的关系

至此,消息的发送,分发,处理基本上介绍完毕。


4.3 消息处理

        而要具体处理消息,从图三的序列4就可知道,整个框架的最后消息的处理是通过Handler::handleMessager(msg: Message)来完成。所以如果有自己具体要处理的消息,只要override Handler的handleMessage(msg: Message)方法,并加入自己特定的对消息的处理即可。


        要处理消息,就看看Message的属性里都有什么。

图七、Message属性


重点关注public属性what是区分具体什么消息;可以带参数arg1, arg2。

 

五、重新审视

5.1 应用指南

        上面介绍了消息处理的全过程,这些对于只是用来发送和处理消息的应用者来说,可能有些繁杂,这里梳理一下从应用者角度看,怎么使用之。

        其实四、Handler实现具体消息处理中的WifiService就是一个典型的应用场景。

        实现一个Handler的子类,并Override handleMessage()方法,亦即,实现消息处理函数handleMessage()。然后分别创建HandlerThread和Hanlder继承类的实例。这样就可以如4.2里那样发消息了,而消息处理在handleMessage()中进行。

        从应用者角度看,Looper和MessageQueue是消息处理的内部机制,可以不关注它的实现细节(唯一要知道的,Handler实例化的时候,需要通过HandlerThread获得Looper的实例,从而可以传递给Handler)。


5.2 线程角度

        下面再从线程的角度看一下,消息处理过程中参与的线程,以及这些线程之间的同步。

        显然的,这里有线程HandlerThread的参与,而且Looper::loop()就是执行在HandlerThread的run()方法里,也就是在HandlerThread里执行,这也就是说消息的分发处理和执行是在HandlerThread的线程上下文中。另外,还有至少一个线程存在,也就是创建了HandlerThread的线程B,以及执行消息发送的线程C,B和C有可能是同一线程。

        消息的发送是在另外一个线程里,就是因为有了多个线程的存在,才有了线程的同步操作。可再次关注一下图三和图五中实现线程同步的Java原语wait()/notify()。

 

结束语

        写本文的初衷并不是为了写它而写它,是在研究Android中的Wifi实现时,遇到了实现Wifi的各种具体操作都是通过消息来实现的,就想探讨一下ANDROID消息处理机制,这样就边看边用ROSE画了图,等到消息的发送/接收/处理的过程都看完了,再回头看一下整个UML图,这不就整个一完整的消息处理机制嘛!

        工作这么多年过来了,回过头来看看,自己积累了什么呢,再看一下5、6年前鄙人的BLOG发现那时还是留下了些东西的,而且写本文时,重温Java的线程同步机制时,看到当时写的东西,发现如果是当时是自己理解的东西,并且用自己擅长的领域表达出来,自己回头再看时,一目了然,几个UML图就能解决问题了。

 

参考资料

Google Android source Froyo(2.2) git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

田海立 解析JVM线程同步机制 http://blog.csdn.net/thl789/article/details/566494

 

修正记录

2011/07/18 修改标题、摘要及关键词

    消息发送分发处理的主要参与者是Looper, Handler,还有Thread的执行。很多应用场景有他们参与就可完成,HandlerThread倒是WifiService处理时消息处理的一个特例,所以,在这些关键点上去掉HandlerThread。


(本文可自由转载,但请给出原文链接:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6601558)。

***************************** 全文结束 *******************************



原文地址:http://chengbs.iteye.com/blog/1151898

二、 HandlerThread
HandlerThread继承于Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。

  1. public class ThreadDemo extends Activity {  
  2.     private static final String TAG = "bb";    
  3.     private int count = 0;    
  4.     private Handler mHandler ;    
  5.         
  6.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
  7.             
  8.         public void run() {    
  9.             //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
  10.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  11.             count++;    
  12. //            setTitle("" +count);    
  13.             //每2秒执行一次    
  14.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
  15.         }    
  16.             
  17.     };    
  18.     @Override    
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  20.         Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  21.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  22.         setContentView(R.layout.main);     
  23.         //通过Handler启动线程    
  24.         HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");  
  25.         handlerThread.start();  
  26.         mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());  
  27.         mHandler.post(mRunnable);    
  28.           
  29.           
  30.     }    
  31.     @Override    
  32.     protected void onDestroy() {    
  33.         //将线程与当前handler解除  
  34.         mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
  35.         super.onDestroy();    
  36.     }    
  37. }  
这里通过HandlerThread启动一个新线程: 这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper, 通过HandlerThread的run方法可以发现
  1. public void run() {  
  2.         mTid = Process.myTid();  
  3.         Looper.prepare();  
  4.         synchronized (this) {  
  5.             mLooper = Looper.myLooper();  
  6.             Process.setThreadPriority(mPriority);  
  7.             notifyAll();  
  8.         }  
  9.         onLooperPrepared();  
  10.         Looper.loop();  
  11.         mTid = -1;  
  12.     }  
这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper
通过执行可以发现 setTitle("" +count);  在这里调用会出现异常  
可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作, 这样可以处理一些比较耗时操作
三、AsyncQueryHandler(android.content.AsyncQueryHandler)
这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式, 与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案, 若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来
首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类
他的基本策略如下:
  1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
  2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
  3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
  4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
  5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
  6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
  7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了
这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)
那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以
确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧
那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择
这里我做了个demo
  1. public class AsyncWorkHandler extends Handler{  
  2.       
  3.     private static final String TAG = "bb";  
  4.       
  5.     private static Looper sLooper = null;  
  6.       
  7.     private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;  
  8.       
  9.     private WorkerHandler mWorkerHanler ;  
  10.       
  11.     protected final class WorkerArgs{  
  12.         Handler handler;  
  13.     }  
  14.       
  15.     public AsyncWorkHandler(){  
  16.         synchronized (AsyncQueryHandler.class) {  
  17.             if (sLooper == null) {  
  18.                 HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");  
  19.                 thread.start();  
  20.                 sLooper = thread.getLooper();  
  21.             }  
  22.         }  
  23.         mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);  
  24.     }  
  25.       
  26.     protected class WorkerHandler extends Handler {  
  27.         public WorkerHandler(Looper looper) {  
  28.             super(looper);  
  29.         }  
  30.         @Override  
  31.         public void handleMessage(Message msg) {  
  32.               
  33.             WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;  
  34.               
  35.             int info = msg.arg1;  
  36.               
  37.             Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);  
  38.               
  39.             Message result = args.handler.obtainMessage();  
  40.               
  41.             result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;  
  42.               
  43.             result.sendToTarget();  
  44.         }  
  45.           
  46.     }  
  47.       
  48.     /** 
  49.      * 需要重写的回调函数 
  50.      */  
  51.     protected void onCompleteWork(){  
  52.           
  53.     }  
  54.       
  55.     public void doWork(int strInfo){  
  56.           
  57.         Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();  
  58.           
  59.         WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();  
  60.         workArgs.handler = this;  
  61.         msg.obj = workArgs;  
  62.         msg.arg1 = strInfo;  
  63.         mWorkerHanler.sendMessage(msg);  
  64.     }  
  65.       
  66.     @Override  
  67.     public void handleMessage(Message msg) {  
  68.           
  69.         Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);  
  70.           
  71.         if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){  
  72.             onCompleteWork();  
  73.         }  
  74.     }  
  75. }  
就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现
比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现
那调用的方法
  1. AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){  
  2.             @Override  
  3.             protected void onCompleteWork() {  
  4.                 Log.i("bb", "do call back methoid");  
  5.             }  
  6.         };  
  7.         asyncWorkHandler.doWork(321);  

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值