代码随想录第6天 哈希表part01

代码随想录算法训练营第6天 | 哈希表理论基础 242.有效的字母异位词 349. 两个数组的交集 202. 快乐数 1. 两数之和

题目一 242.有效的字母异位词

给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。
示例 1: 输入: s = “anagram”, t = “nagaram” 输出: true
示例 2: 输入: s = “rat”, t = “car” 输出: false
说明: 你可以假设字符串只包含小写字母。

关键:只需要判断每种字母出现的频率,使用哈希表(数组)储存,而不必考虑字母的ASCII值。

暴力解法为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),无需赘述。

注意:java中:返回字符串长度为调用字符串方法length() (c++中使用属性length),
返回指定索引处的字符使用方法charAt(). (c++中直接用数组名和方括号就行)

只需使用数组作为哈希表先对s各字母出现的频率进行计数,之后对t计数时的频率采取减的逆操作。如果s与t各字母出现的次数完全相同,则哈希表最后每个元素均恰好为0;如果不是就一定不符合条件。

class Solution {
    public boolean isAnagram(String s, String t) {
        int lens = s.length();
        int lent = t.length();
        int[] hashrecord = new int[26];
        
        for(int i=0; i<lens; i++)
        {
            hashrecord[ s.charAt(i)-'a' ]++;
        }
        for(int j=0; j<lent; j++)
        {
            hashrecord[ t.charAt(j)-'a' ]--;
        }
        
        for(int count=0; count<26; count++)//遍历哈希表
        {
            if(hashrecord[count] != 0)
            {
                return false;
            }
        }return true;
    }
}

注意:char字符变量是可以进行加减运算的,
在运算的时候,查找对应字符变量值的ASCII值,利用其在ASCII里的对应值进行加减运算。

char a = '1';
char b = '2'
System.out.println("a+b= "+(a+b));

通过查找ASCII,我们可以知道字符1的ASCII值为 49,2的ASCII值为50,这里指的是十进制,所以运行程序我们得到字符相加的结果为99.完成了字符的加法运算,减法也是如此.

题目二 349. 两个数组的交集

题意:给定两个数组,编写一个函数来计算它们的交集。
说明: 输出结果中的每个元素一定是唯一的。 我们可以不考虑输出结果的顺序
c++可用unordered_set, java可用HashSet.

c++中,set/multiset底层实现均为红黑树,而unordered_set底层实现为哈希表。
HashSet 基于 HashMap 实现,是一个不允许有重复元素的集合。

c++中set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。
HashSet 基于 HashMap 来实现,不允许有重复元素,允许有 null 值,是无序的,不会记录插入的顺序。
两者的共性都是基于数学上集合的特性——无重复元素。

本题基本思路是对第一个数组,将其所有元素保存在一个新的集合里(第一次筛选,去掉重复元素),之后对第二个数组遍历,取出两者共有的元素。

注意第一个数组的不重复值放入一个集合,而第二个数组的不重复值也应当放入另一个集合
只不过第二个集合的筛选条件应当是第二个集合中已有的元素,且在第一集合中出现过。
因此使用HashSet的contains方法判断元素是否存在。

还有遍历HashSet时应当使用java中有的for-each循环。
决定HashSet数据类型时应使用基本数据类型的包装类,如int对应Integer.

import java.util.HashSet;


class Solution {
    public int[] intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
        int len1 = nums1.length;
        int len2 = nums2.length;
        
        HashSet<Integer> set1 = new HashSet<Integer>();
        HashSet<Integer> set2 = new HashSet<Integer>();
        for(int i=0; i<len1; i++)
        {
            set1.add( nums1[i] );
        }
        for(int j=0; j<len2; j++)
        {
            if(set1.contains( nums2[j] ) == true)
                set2.add( nums2[j] );
        }
        int size = set2.size();
        int[] ans = new int[size];
        int count = 0;
        for(int k : set2)
        {
            ans[count++] = k;
        }

        return ans;
    }
}

题目三 202. 快乐数

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果可以变为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n 是快乐数就返回 True ;不是,则返回 False 。

示例:
输入:19 输出:true
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 0^2 = 1

本题核心还是哈希表:因为会发生无限循环,所以最终结果不是变为1,就是陷入一个永远不到达1的循环。因此只要判断某次迭代中的数是否重复出现(利用哈希表的思想判断),重复则陷入了循环。
思路还算容易,注意实现每次迭代的数字最好使用单独的函数来实现(因为每次迭代的值会作为下一轮的新值,因此需要反复将结果赋给n).
实现数字计算的函数中不用数组来保存数字,直接计算每轮的平方和就行了。
下面的实现方式是保证while里n未到达1或集合未重复,之后退出循环后再判断n是否为1这个最终结果;(三目运算符确实多余,不过这样方便自己看的明白)

import java.util.HashSet;

class Solution {
    public boolean isHappy(int n) {
        HashSet<Integer> repeatset = new HashSet<Integer>();
        while(n != 1 && repeatset.contains(n) == false)
        {
            repeatset.add(n);
            n = getnum(n);
        }
        return n == 1 ? true:false ;
    }

    public int getnum(int n)
    {
        int sum = 0;
        while(n > 0)
        {
            sum += (n % 10)* (n % 10);
            n /= 10;
        }
        return sum;
    }

}

或者使用while(true)无限循环,靠特殊条件判定返回退出循环。

class Solution {
public:
    // 取数值各个位上的单数之和
    int getSum(int n) {
        int sum = 0;
        while (n) {
            sum += (n % 10) * (n % 10);
            n /= 10;
        }
        return sum;
    }
    bool isHappy(int n) {
        unordered_set<int> set;
        while(1) {
            int sum = getSum(n);
            if (sum == 1) {
                return true;
            }
            // 如果这个sum曾经出现过,说明已经陷入了无限循环了,立刻return false
            if (set.find(sum) != set.end()) {
                return false;
            } else {
                set.insert(sum);
            }
            n = sum;
        }
    }
};

题目四 1. 两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,所以返回[0, 1]

用暴力方法时间复杂度为O(n^2).用target依次减去数组中每个元素,对产生的新数组与旧数组进行查找,即可找出相加为target值的两个数组元素。
本题,我们不仅要知道元素有没有遍历过,还要知道这个元素对应的下标,需要使用 key-value结构来存放,key来存元素,value来存下标,那么使用map正合适

c++中,unordered_map 底层实现为哈希表,map 和multimap 的底层实现是红黑树。

思路:
在遍历数组的时候,只需要向map去查询是否有和目前遍历元素匹配的数值,如果有,就找到的匹配对,如果没有,就把目前遍历的元素放进map中,因为map存放的就是我们访问过的元素。

注意:因为结果要求返回下标值,因此存入HashMap时可以将key和value值交换,==将数组值作为key值,将下标作为value值。==这样我们是根据数组值找下标,而不是用下标找数组值。

java中,HashMap使用containsKey()确保key值是否存在;使用containsValue()确保value是否存在。
以及如果没找到匹配对,就把访问过的元素和下标加入到map中。
最后要求返回一个数组,所以应当再把得到的下标打包为一个数组返回。

import java.util.HashMap;

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        HashMap<Integer,Integer> newmap = new HashMap<Integer,Integer>();
        int[] ans = new int[2];//存储匹配对的下标

		if(nums == null || nums.length == 0){
		        return res;
		    }
		    
        int length = nums.length;
        for(int i=0; i<length; i++)
        {
            int temp = target - nums[i];//另一半的值
            if(newmap.containsKey(temp) == true)//找到了另一半
            {
                ans[1] = i;//这一半的下标
                ans[0] = newmap.get(temp);//另一半的下标
                break;
            }
            newmap.put(nums[i], i);//否则不断加进去
        }
        return ans;
    }
}

注意特殊情形的条件(每次都忽略了这点,比如空数组)

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哈希表是一种常用的数据结构,用于存储和快速检索键值对。在Verilog代码中实现哈希表可以通过以下步骤: 1. 定义哈希表的参数:需要定义哈希表的大小和每个哈希桶的宽度。哈希表的大小应该是一个质数,以减少冲突。 2. 定义哈希桶:使用Verilog中的reg类型数组来表示每个哈希桶。每个桶应包含至少两个元素:键和对应的值。 3. 实现哈希函数:哈希函数将键值映射到正确的哈希桶位置。常见的哈希函数有取模运算、乘法散列等。这一步需要根据具体情况进行选择。 4. 实现插入操作:根据哈希函数计算出正确的哈希桶位置,并将键值对存储到对应的位置。 5. 实现查找操作:根据给定的键,使用哈希函数计算出对应的哈希桶位置,并将存储在该位置的值返回。 以下是一个简单的哈希表Verilog代码的示例: ```verilog module hash_table( input wire [N-1:0] key, input wire [M-1:0] value, input wire insert, input wire find, output wire [M-1:0] result ); parameter N = 8; // 键的宽度 parameter M = 16; // 值的宽度 parameter SIZE = 16; // 哈希表大小 parameter BUCKET_WIDTH = N + M; // 哈希桶宽度 reg [BUCKET_WIDTH-1:0] table [0:SIZE-1]; // 哈希表 // 哈希函数 function automatic integer hash; hash = key % SIZE; endfunction always @(posedge insert) begin integer location; location = hash(); table[location] = {key, value}; end always @(posedge find) begin integer location; location = hash(); result <= table[location][N-1:0]; end endmodule ``` 在以上Verilog代码中,模块`hash_table`接受键、值、插入信号和查找信号作为输入,通过`result`输出查找到的值。哈希函数采用简单的取模运算来实现。插入操作在`posedge insert`时触发,根据哈希函数计算出正确的桶位置,并将键值对存储到对应的位置。查找操作在`posedge find`时触发,根据哈希函数计算出正确的桶位置,然后返回存储在该位置的值。 需要注意的是,以上代码是一个简单的示例,可能并不适用于所有情况。在实际应用中,需要根据具体需求做出相应的修改和优化。

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