Systrace系列11 —— Triple Buffer 解读

本文主要是对 Systrace 中的 Triple Buffer 进行简单介绍,简单介绍了如何在 Systrace 中判断卡顿情况的发生,进行初步的定位和分析,以及介绍 Triple Buffer 的引入对性能的影响。

怎么定义掉帧?

Systrace 中可以看到应用的掉帧情况,我们经常看到说主线程超过 16.6 ms 就会掉帧,其实不然,这和我们这一篇文章讲到的 Triple Buffer 和一定的关系,一般来说,Systrace 中我们从 App 端和 SurfaceFlinger 端一起来判断掉帧情况

App 端判断掉帧

如果之前没有看过 Systrace 的话,仅仅从理论上来说,下面这个 Trace 中的应用是掉帧了,其主线程的绘制时间超过了 16.6ms ,但其实不一定,因为 BufferQueue 和 TripleBuffer 的存在,此时 BufferQueue 中可能还有上一帧或者上上一帧准备好的 Buffer,可以直接被 SurfaceFlinger 拿去做合成,当然也可能没有

所以从 Systrace 的 App 端我们是无法直接判断是否掉帧的,需要从 Systrace 里面的 SurfaceFlinger 端去看

SurfaceFlinger 端判断掉帧

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