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设计模式-java手册
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软件开发
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接口与责任
<br /> 在开发的过程,在实现一个接口的时候,有责任重写接口里面定义要实现的方法,但有时候接口所指定的方法不一定要求调用者提供某种服务,即调用者不一定会用到此接口的方法,在这种情况下,调用者可以空方法体来实现这些方法,从而忽略对这些方法的调用。<br /> 如果我们创建了一个包含各种通用的通知方法的接口,我们可以考虑提供一个存根(stub)-存根就是用空方法体来实现该接口的所有方法的类。开发者通过继承存根类即可,这样可以使调用者只关注自己要用到的方法,对这些方法进行重载,而忽略自己不关心的事件,原创 2010-09-06 22:49:00 · 830 阅读 · 0 评论 -
适配器模式之一
<br />适配器模式:<br /> 在我们准备实现某个指定接口的时候,我们可能会发现我们现存的类已经提供了这个功能,只是方法名不同而已。这个时候,我们可以通过利用适配器模式来修改这个现存的类与外界交互的接口,从而使之满足用户的要求。<br /> 适配器的宗旨:保留现有的类所提供的服务,修改其接口,从而达到客户的期望。<br /> <br /> <br />例如:<br /> 已定义好计算个人开支的接口,同时现存的类有每项花项的单价计算类,可以根据单价得到个人开支的总额,即可使用适配器模式,如原创 2010-09-06 23:05:00 · 497 阅读 · 0 评论 -
设计模式之-桥梁模式
今天在看各种设计模式时看到这篇文章,觉得介绍蛮好的, 就转了过来,作为以后学习的记录。 桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。 桥梁模式的用意 桥梁模式虽然不是一个使用频率很高转载 2013-03-29 00:45:19 · 700 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式
Java开发中的23种设计模式 设计模式提供了被证实可行的方案,在日常的Java开发中,如果能熟练使用设计模式,可以使你的工作事半功倍。本文介绍了23种Java设计模式。 通常,一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solutio转载 2013-04-06 23:54:25 · 583 阅读 · 0 评论