匈牙利命名法

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            匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举 例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯・西蒙尼 (Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_

类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u

描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest



这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。

“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型

float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型

如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。

据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。


l 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。


l 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么 名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们 通常可用作函数内的局部变量。


l 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。


l 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆

void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆

void FOO(float x);


l 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。


l 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

例如:

float value;

float oldValue;

float newValue;


l 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

例如:

DrawBox(); // 全局函数

box->Draw(); // 类的成员函数


l 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

例如:

int minValue;

int maxValue;


int SetValue(…);

int GetValue(…);


2 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。


l 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node; // 类名

class LeafNode; // 类名

void Draw(void); // 函数名

void SetValue(int value); // 函数名


l 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

BOOL flag;

int drawMode;


l 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;


l 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(…)

{

static int s_initValue; // 静态变量

}


l 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople; // 全局变量

int g_howMuchMoney; // 全局变量


l 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

例如:

void Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}


l 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

变量的命名:  

    应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下面是几个例子:

    char *szfileName; //a nulla terminated string:以0终止的字符串

    int *lpidate;         //a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针

    Bool bSemaphore; //a boolean value

    WORD dwMaxCount; //a 32-bit unsigned WORD

    尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:

    int g_iXPos;          //a global x-position

    int g_iTimer;         //a global y-position

    char *g_szString;     //a global NULL terminated string

函数的命名:

    函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:

    int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);

    void *MemScan(char *szString);

    而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:

    int Get_Pixel(int ix,int iy);

类型和常量的命名:

    所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:

    const LONG NUM_SECTORS=100;      // a C++ style constant

    #define MAX_CELLS ;            // a C style constant

    #define POWERUNIT 100;           // a C style constant

    typedef unsigned char UCHAR;     // a user defined type

类的命名:

    类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充。不管怎么说,所有C++的类必须以大写C为前缀,类名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:

class CVector   // the chinese mean of vector is 矢量
{
public:
    CVector();
    {
        ix=iy=iz=imagnitude=0; //the chinese mean of magnitude is 大小
    }
    CVector(int x, int y, int z)  
    {
        ix=x;
        iy=y;
        iz=z;
    }
......
private:
    int ix,iy,iz;    //the position of the vector
    int imagnitude; //the magnitude of the vector
......
}

参数的命名:

    函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:

    UCHAR GetPixel(int x,int y);

    这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:

    UCHAR GetPixel(int ix,int iy);



小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法


MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWnd;CWnd*pWnd;
HDLGhDlg;CDialog*pDlg;
HDChDC;CDC*pDC;
HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;
HPENhPen;CPen*pPen;
HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;
HFONT hFont; CFont*pFont;
HBITMAP hBitmap;CBitmap*pBitmap;
HPALETTE hPaltte;CPalette*pPalette;
HRGN hRgn;CRgn*pRgn;
HMENU hMenu;CMenu*pMenu;
HWND hCtl;CState* pState;
HWND hCtl;CButton*pButton;
HWND hCtl;CEdit*pEdit;
HWND hCtl;CListBox*pListBox;
HWND hCtl;CComboBox*pComboBox;
HWND hCtl;CScrollBar*pScrollBar;
HSZ hszStr;CString pStr;
POINT pt;CPoint pt;
SIZE size;CSize size;
RECT rect;CRect rect;

一般前缀命名规范

前缀类型实例
C类或结构CDocument,CPrintInfo
m_成员变量m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范

前缀类型描述实例
chchar8位字符chGrade
ch TCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chName
bBOOL布尔值bEnable
n int整型(其大小依赖于操作系统)nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeight
w WORD 16位无符号值wPos
l LONG 32位有符号整型lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszName
h handle Windows对象句柄hWnd
lpfn callback指向CALLBACK函数的远指针

前缀符号类型实例范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范
类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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