动画的几种方式:
第一种方法,这也是官方推荐的Storyboard动画。
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
Resources.Add("rectAnimation", storyboard);
Storyboard.SetTarget()和Storyboard.SetTargetProperty()分别设置动画的目标及要修改的动画目标属性,再下来将doubleAnimation添加进storyboard中,这样重复两次分别实现X轴和Y轴方向的动画。当这些处理完后,最后还需要将storyboard添加进Resources资源内,这样程序才能识别(将它去掉也同样可以通过编译,后面章节中才会用到它,这里只是提前做个说明)。一切就绪后,通过代码storyboard.Begin()来开始动画。
第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。
//注册界面刷新事件
CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(Timer_Tick);
第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置
DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal);
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50); //重复间隔
dispatcherTimer.Start();
第一句申明一个界面计时器DispatcherTimer ,并且设置其线程优先级别为Normal,这是标准设置,你可以根据你自己的需求进行更改,一共10个级别。
第二句注册Tick 事件,也就是计时器间隔触发的事件。
第三句设置Tick 事件的间隔,可以有很多方式,我使用的是TimeSpan.FromMilliseconds(),即间隔单位为毫秒。
第四句启动线程。