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原创 Mac下的IDEA 无spring initializer 解决方案 20210731

昨天新买了个mac本子,第一件事配个idea+spring环境,别的都很简单,就是到了最后一步,死活找不到spring initializer的启动,(不清楚是什么原因 我用的是 idea2021)网上看了许多博客等,都是说下载插件,但底下的回复也都和我遇到的情况一样:根本搜不到啊啊啊啊啊!虽说使用网站也能构建,但我的强迫症还是让我坚持搞定这件事情。 也不介绍踩坑的过程了,直接讲解决方案: 1.网上找一个spring initializer插件包,csdn...

2021-07-31 10:07:42 1182

原创 基于Unity的极乐净土/others MMD动画制作

我们经常在B站看到极乐净土,八重樱:桃源恋歌这种MMD动画,想必各位看到自己的老婆跳舞一定很激动O(∩_∩)先附上我非常简陋的作品:http://www.bilibili.com/video/av41807777八重樱这种质量非常高的渲染质量实现需要一定的技术高度,但是简单的实现一个小小的作品还是非常简单的,让我们一起来学习一下吧~你需要使用到的工具有:unity ...

2019-03-24 23:58:58 2663 11

原创 Unity中材质球无法修改问题的解决

今天在使用unity18过程中,发现有些情况下导入材质会出现材质/贴图丢失的情况。并且材质无法更改。网上有不少相似的问题但都没有解决清楚。于是决定写一小段详细说明一下此问题的解决方法。 我们发现材质球没有问题,而是材质球上的贴图出现了丢失,但材质球并不能修改(17中貌似没有这个问题)。 这种情况是materials的设置不正确。我一开始选择材质球,怎么也找不到该选项。后...

2019-03-24 23:08:18 13241 1

原创 如何避免渐变纹理采样时高光区域的奇怪颜色点?

我们使用渐变纹理时,在采样的过程中 我们会发现材质球的高光区域经常会出现一些不应该出现的颜色点。如下图所示:这是为什么呢? 这是由于浮点精度导致的,我们将渐变纹理的wrap mode属性设置为Repeat ,并使用fixed2(halfLambert,halfLambert)对渐变纹理进行采样时,虽然理论上halfLambert的值在[0,1]的范围内,但难免会有1.000001...

2019-03-24 22:59:29 651

原创 通过目标程序名字获取进程PID

我们知道,要访问别的进程,需要获得它的进程PID,那么我们如何在程序中来实现这一功能呢?我们需要用到的是Windows中的进程快照功能:BOOL GET_PROCESSPID_BY_NAME (WCHAR*ProcessName,HANDLE*ProcessPID) { BOOL FLAG = FALSE; HANDLE ToolHelp3

2017-11-26 20:59:19 1815

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