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原创 .NET中AOP的几种实现方案
AOP在.NET中的应用,个人也属于学习阶段,欢迎大家拍砖!本文的例子模拟用户注册的场景,主要通过代码演示几种方案的实现方式。静态代理通过装饰模式实现静态代理,大家一看代码基本就明白了。用户注册接口和实现 public interface IUserProcessor { void RegUser(User user); }
2010-12-23 08:57:00 1517 3
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy设计模式研究(二)-Singleton 本文要讨论的是代理和适配器模式。两种模式理念上的差别 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一
2010-09-01 11:31:00 1616 15
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:54:00 762
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:53:00 653
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:52:00 640
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:51:00 683
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:48:00 550
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:48:00 570
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:46:00 563
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:45:00 578
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:44:00 538
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:43:00 521
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:43:00 652
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:42:00 505
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:42:00 485
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:42:00 532
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:41:00 471
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:41:00 567
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:41:00 493
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:41:00 571
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:40:00 378
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:39:00 331
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:39:00 316
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:39:00 323
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:38:00 280
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:38:00 356
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:38:00 252
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:38:00 326
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:38:00 309
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:38:00 344
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:37:00 333
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:36:00 321
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:36:00 305
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:36:00 252
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:36:00 350
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:35:00 336
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
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2010-08-25 08:35:00 362
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:35:00 260
原创 设计模式研究(三)Proxy与Adapter
<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
2010-08-25 08:35:00 300
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<br />设计模式研究(一)实例比较TemplateMethod与Strategy<br />设计模式研究(二)-Singleton <br />本文要讨论的是代理和适配器模式。<br /><br />两种模式理念上的差别 <br /><br />代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 <br /><br /><br />适配器模式(Adapter)把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。<br /
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