Silverlight浮动窗体 floatablewindow 非模态对话框

说明:Silverlight的ChildWindow组件给我们的开发带来了便利,比如说我们可以用它开发自定义对话框等。然而,这同时也带来了这样一个问题,ChildWindow组件只能以Modal Window(模式窗口)的形式进行应用,这也就是说同一时间只能有一个子窗体出现在应用程序中;另外,ChildWindow组件不能进行窗体大小的自定义缩放。如果我们想要开发多窗口的应用程序的话,ChildWindow显然就不能满足我们的要求了。幸运的是,Tim Heuer为我们提供了Non-Modal Used ChildWindow组件(非模式使用子窗体——Tim Heuer称之为浮动窗体[FloatableWindow])【下载】【应用程序模板】。这样我们就能轻松地开发多窗体应用了。

 

组件所在的命名空间:

System.Windows.Controls

 

 

组件常用属性:

[以下属性继承自ChildWindow]

DialogResult:获取或者设置一个值用来显示子窗体的反馈内容是否被接受或是取消。

HasCloseButton:获取或者设置一个值用来显示子窗体是否包含关闭按钮。

OverlayBrush:获取或者设置被用于当子窗体打开时覆盖在父窗体上的遮盖层的笔刷。

OverlayOpacity:获取或者设置被用于当子窗体打开时覆盖在父窗体上的遮盖层的笔刷的透明度。

Title:获取或者设置子窗体的窗口标题。

[以下属性为该组件特有属性]

HorizontalOffset:获取或者设置浮动窗口出现位置的水平偏移量。

IsModal:获取浮动窗体是否为模式窗体。

ParentLayoutRoot:获取或者设置父窗体的根部布局。[使用时必须设置]

ResizeMode:获取或者设置浮动窗体的缩放模式。

VerticalOffset:获取或者设置浮动窗口出现位置的垂直偏移量。

 

组件常用方法:

Close:关闭子窗体。

Show:以非模式窗口形式打开子窗体并返回而不等待该子窗体关闭。[此时,IsModal为false]

Show(horizontalOffsetverticalOffset):设置出现位置后,以非模式窗口形式打开子窗体并返回而不等待该子窗体关闭。[此时,IsModal为false]

ShowDialog:以模式窗口形式打开子窗体并返回而不等待该子窗体关闭。[此时,IsModal为true]

 

组件常用事件:

Closed:当子窗体关闭后发生。

Closing:当子窗体正在关闭时发生。

 

实例:

效果图:

 


在线显示效果如下:

 

代码段:

MainPage.xaml代码

复制代码
<UserControl x:Class="SilverlightClient.MainPage"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480" Width="640" Height="480">

  <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Width="640" Height="480">

    <Button x:Name="btnCreateFloatableWindow" Margin="207,30,221,0" Content="创建浮动窗体" Height="43" VerticalAlignment="Top"FontSize="16" Width="212"/>

  </Grid>

</UserControl>
复制代码

 

 

MainPage.xaml.cs代码:

复制代码
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace SilverlightClient

{

    public partial class MainPage : UserControl

    {

       

        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

            //注册事件触发处理

            this.btnCreateFloatableWindow.Click += new RoutedEventHandler(btnCreateFloatableWindow_Click);

        }

 

        void btnCreateFloatableWindow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            FloatableWindow fw = new FloatableWindow();//创建浮动窗口实例

            fw.ParentLayoutRoot = LayoutRoot;//指定承载浮动窗口的父窗口的根布局元素[这里为Grid x:Name="LayoutRoot"]

            fw.Title = "Test Floatable Window";//浮动窗口标题

            fw.Content = "The time is " + DateTime.Now.ToLongTimeString();//浮动窗体内容

            fw.Width = 300;//浮动窗口的宽度

            fw.Height = 200;//浮动窗口的高度

            fw.ResizeMode = ResizeMode.CanResize;//设置浮动窗口可自定义缩放

            fw.Show();//以非模式窗口形式打开窗体

        }

    }

}

 
复制代码

 

FloatableWindowDemo.xaml代码:

复制代码
<controls:FloatableWindow x:Class="SilverlightClient.control.FloatableWindowDemo"

           xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

           xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

           xmlns:controls="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=FloatableWindow"

           Width="400" Height="300"

           Title="FloatableWindowDemo">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Margin="2">

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition />

            <RowDefinition Height="Auto" />

        </Grid.RowDefinitions>

        <Button x:Name="CancelButton" Content="Cancel" Click="CancelButton_Click" Width="75" Height="23" HorizontalAlignment="Right"Margin="0,12,0,0" Grid.Row="1" />

        <Button x:Name="OKButton" Content="OK" Click="OKButton_Click" Width="75" Height="23" HorizontalAlignment="Right"Margin="0,12,79,0" Grid.Row="1" />

    </Grid>

</controls:FloatableWindow>
复制代码

 

 

FloatableWindowDemo.xaml.cs代码:

复制代码
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace SilverlightClient.control

{

    public partial class FloatableWindowDemo : FloatableWindow

    {

        public FloatableWindowDemo()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        private void OKButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            this.DialogResult = true;

        }

 

        private void CancelButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            this.DialogResult = false;

        }

    }

}
复制代码

 

 

附上组件源码地址:http://floatablewindow.codeplex.com/


作者:Kinglee 
文章出处:Kinglee’s Blog (http://www.cnblogs.com/Kinglee/
版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值