JavaScript创建对象与对象的继承

面向对象的语言都有一个标志,那就是它们都有类这个东西,但是,js没有类这个概念,即使是现在的ES6规定了class关键字,但正如阮大神说的,这些都是语法糖,ES6 class能做到的,ES5大部分都能做到。所以,理解ES5的面向对象还是有意义的,虽然原型链啥的指来指去的脑壳痛。基于这些,我整理了一些对象的创建方法和继承,权当一个个人笔记,免得经常不用忘了。

一、创建对象

最普通的创建对象就是字面量了,简单清晰,可读性贼高,像这样:

let obj = {
	name: 'xiaom',
	age: 24,
	consoleName: function () {
		console.log(this.name)
	}
}

这样的可读性我觉得可能仅次于 【person[‘姓名’] = ‘小明’】,但是这样的方法,存在着一些问题,当我们用同一个接口去创建对象的时候,重复代码很多很多,看起来很乱,于是就有了工厂模式。

1.工厂模式
说白了工程模式就是用一个函数return的方法返回对象

function createObj (name,age) {
	let o = new Object()
	o.name = name
	o.age = age
	o.consoleName = function () {
		console.log(this.name)
	}
	return o
}
let obj1 = createObj('xiaom', 25)

这样的只要是用这样一个接口去创建,就不用重复写了。但是,因为不能知道一个对象识别问题,所以其实这种方式单独去用的不多。

2.构造函数模式
构造函数很经典的,为什么经典我也不知道,反正就是经典。
就再拿上面的例子来写吧。

function Obj (name, age) {
	this.name = name
	this.age = age
	this.consoleName = function () {
		console.log(this.name)
	}
}
let obj1 = new Obj('xiaom', 25)

定义构造函数时,构造函数名首字母请大写,这样一看就知道这是一个构造函数;
构造函数如果不用new 操作符就直接使用,如 【 Obj() 】,那这就是一个普通函数,this就指向window啦,这样是不对的;
new 操作符的作用是创建一个新对象,将构造函数的作用域赋给新对象(也就是让this指向新对象),执行构造函数的代码,返回对象。
但是,追求完美的人是不满足的,由于方法在构造函数中,每new一次,都要重新创建一遍,提出构造函数拿到全局,又会污染全局环境,就很不好

 function consoleName  () {
	console.log(this.name)
} 
	
function Obj (name, age) {
	this.name = name
	this.age = age
	this.consoleName = consoleName  
}
// 污染了全局环境
let obj1 = new Obj('xiaom', 25)

3.原型模式
我们知道,每个对象都有一个prototype的属性,这个属性就是一个指针,指向一个对象,而且这个对象所存在的方法或者属性,是所有实例共有的。

function Obj () {}
Obj.prototype.name = 'xiaom'
Obj.prototype.age = 24
Obj.prototype.consoleName =  function consoleName  () {
	console.log(this.name)
} 
let obj = new Obj()

一个新对象,最开始的prototype只有一个属性,就是constructor,指向的就是对象本身,同时在不太严谨的情况下,每个实例有一个 __proto__ 的方法,指向对象的原型。(现在ES6有一个Object.getPrototypeOf()方法了,其作用和__proto__一样)

Obj.prototype.constructor === Obj // true
Obj.prototype === obj.__proto__ // true
Obj.prototype === Object.getPrototypeOf(obj) // true

原型模式省略了参数初始化的这一个环节,结果就是,所有的实例在默认情况下,值都是一样的,简单的说,就是没办法传参了,于是就有了组合模式。

4.组合使用构造函数模式和原型模式
这种方面也是现在最常见的方法,发挥构造函数和原型的优点,二者相辅相成,各司其职。构造函数用来定义实例的属性,原型用来定义方法和共享属性,很大程度的节省了内存,而且,这种模式还支持传参。

function Obj (name,age) {
	this.name = name
	this.age = age
}
Obj.prototype = {
	constructor: Obj
	consoleName: function consoleName  () {
		console.log(this.name)
	} 
}

当然还有一些创建的方法我就不写了,大致也就是这些几种的组合,主要还是因为懒。

二、继承

1.原型链
原型链实现继承的主要思想,就利用原型让一个对象继承另外一个对象的属性和方法,像这样:

function A () {
	this.children= ['A', 'B', 'C']
}
function B () {
	this.sex = 'M'
}
// B继承A的属性
B.prototype = new A()

但这样的继承是有问题的

let bb1 = new B()
let bb2 = new B()
bb1.children.push('D')
bb2.children // ['A', 'B', 'C', 'D']

就像这样,改变了实例bb1中的children值,会影响其他实例,这是行不通的。

2.使用构造函数
这种方式很简单,只需要在子类中调用父类的构造函数就OK啦

function A (name) {
	this.children= ['A', 'B', 'C']
	this.name = name
}
function B () {
	A.call(this, 'xiaom') // call或者apply都可以,而且还能传参
	this.sex = 'M'
}

但是,单单用这个,也是有问题的,就是父元素的方法必须要在构造函数中,如果方法在原型上,则无法继承,这怎么能嘛,所以很少用的。

3.原型 + 构造函数组合继承
跟创建一下,一个人搞不定,就大家一起来,这样就是集合了以上的长处,且看实例

function A (name) {
	this.children= ['A', 'B', 'C']
	this.name = name
}
A.prototype.console = function () {
	console.log(this.name)
}
function B () {
// 用来继承构造函数中的属性
	A.call(this, 'xiaom')
	this.sex = 'M'
}
// 继承方法
B.prototype = new A()
B.prototype.constructor = B

这种方式最常用,也很好用,看着就逻辑清楚,跟创建对象时候的组合模式一样的思路。

4.寄生组合式继承
另外的两种,原型式继承和寄生式继承,都是由一个叫克罗克福德推而广之的,但是多多少少有些问题,具体的我就不记下来了,因为懒。但是这种模式必须要写,因为这种继承号称是最理想的继承思路。
首先我们创建两个函数

// 就是对传入其中的对象进行浅复制
function object (o) {
	function F () {}
	F.prototype = o
	return new F()	
}
// 封装的继承原型的函数
function inheritPrototype (ChildObj, ParentObj) {
	let pro = object(ParentObj.prototype)
	pro.constructor = ChildObj
	ChildObj.prototype = pro
}

然后的继承就和组合继承差不多了

function A (name) {
	this.children= ['A', 'B', 'C']
	this.name = name
}
A.prototype.console = function () {
	console.log(this.name)
}
function B () {
// 用来继承构造函数中的属性
	A.call(this, 'xiaom')
	this.sex = 'M'
}
inheritPrototype (B, A)

差不多就这些了,关于ES6的class和它实现继承的extend,可以参考阮一峰的ES6入门

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