Windows钩子及钩子函数简介

WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过钩挂,您可以WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做钩子函数,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。

  局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。

  远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:

  基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。

  系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。

  钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:

  WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage

  WH_CALLWNDPROCRET SendMessage的调用返回时

  WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage PeekMessage

  WH_KEYBOARD 当调用GetMessage PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP WM_KEYDOWN 消息时

  WH_MOUSE 当调用GetMessage PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时

  WH_HARDWARE 当调用GetMessage PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时

  WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它是为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。

  WH_SYSMSGFILTER WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的

  WH_JOURNALRECORD WINDOWS从硬件队列中获得消息时

  WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时

  WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.

  WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时

  WH_FOREGROUNDIDLE WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用

  WH_DEBUG 用来给钩子函数除错

补充一些内容:

下面简单介绍设置钩子的一个SDK API函数:

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是:
 HHOOK   SetWindowsHookEx(int   idHook,HOOKPROC   lpfn,HINSTANCE   hMod,DWORD   dwThreadId);
其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。

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