本章开始时讲了结构化程序设计
然后讲了面向对象和基于对象的区别,面向对象有三大特征封装,继承,多态,而基于对象是指不全拥有三大特性。
UML的介绍,和软件工程课讲的差不多
静态图
用例图 用于明确需求,分功能模块
类图 主要是要表示类之间的3种关系:关联(组合,聚合),泛化(继承),依赖
组件图 用于复用,分包,一般对应jar,war,文件
部署图 对于物理结构进行建模
动态图
顺序图 主要描述时间和消息的关系
活动图 支持并发的流程图
状态图 单个对象跨用例使用
java除了8个基本类型(布尔型boolean;字符型char;整型byte、short、int、long;浮点型float、double)其他一切都是对象
最后讲了类的两种结构关系“is a” java中用extends来表示,“has a” 典型的组合关系 eg。
- public Person(){
- Body body;
- Arm arm;
- public Person(){
- Body body =new Body();
- Arm arm=new Arm();
- }
- }
翻到了这章的最后,呵呵,没练习。那明天再讲下一章。