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原创 Socket开发关于序列化反序列化包
序列化包 public byte[] BuidPacketToBytes(Packet packet, int IdAndLength) { byte[] packtIdBytes = BitConverter.GetBytes(packet.ID); byte[] packetLengthBytes = BitConverter
2018-01-07 23:57:15
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unity 血条 进度条 减血效果
unity血条 进度条 减血效果
这一章我们讲处理HUD的显示与隐藏,首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的项目包中。这时我们会发现在Prefabs文件夹中多了一个HUD预设。
我们把HUD预设拖到场景中
2018-03-09
空空如也
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