C++:map自定义键比较函数

C++:map自定义比较函数


map容器可以自定义键比较函数。

例如,对某个map对象操作,键比较都忽略大小写,如下:

main.C

#include <iostream>
#include <map>
#include <strings.h>
#include <algorithm>

using namespace std;

// 比较函数
struct MyCmp {
	bool operator()(string l, string r) const { return strcasecmp(l.c_str(), r.c_str()) < 0; }
};

int main() {
	map<string, int, MyCmp> mymap;

	mymap["key"] = 0;

	map<string, int, MyCmp>::iterator myit = mymap.find("KEY");
	if (myit != mymap.end()) {
		cout << "found!" << endl;
	} else {
		cout << "not found!" << endl;
	}

	return 0;
}

编译 & 运行:

[test1280@localhost ~]$ g++ -o main main.C 
[test1280@localhost ~]$ ./main
found!

在创建map对象时:

  • 第一个string指明键类型;
  • 第二个int指明值类型;
  • 第三个MyCmp是个比较函数,指明“什么样的两个键等价”;

比较函数实现中用strcasecmp忽略大小写比较,因此,对设置了比较函数为MyCmp的map对象操作,“key"等价于"KEY”,也等价于"Key"…

注意,比较函数返回一个bool类型的结果,即对两个键进行比较,结果必定是true或者false。

如果,compare(key1, key2)返回false并且compare(key2, key1)返回false,则key1等价于key2。


踩过的坑!

main.C

#include <iostream>
#include <map>
#include <strings.h>
#include <algorithm>

using namespace std;

// 比较函数
struct MyCmp {
	bool operator()(const char *l, const char *r) const { return strcasecmp(l, r) < 0; }
};

map<const char *, int, MyCmp> g_mymap;

void setKV() {
	// 栈上对象
	string key1 = "key";
	g_mymap[key1.c_str()] = 1;
}

int main() {

	setKV();

	//string key2("XXX");
	string key3("KEY");
	map<const char *, int, MyCmp>::iterator myit = g_mymap.find(key3.c_str());
	if (myit != g_mymap.end()) {
		cout << "found!" << endl;
	} else {
		cout << "not found!" << endl;
	}

	return 0;
}

编译 & 运行(在你的环境下执行,并不总是如下结果噢!):

[test1280@localhost ~]$ g++ -o main main.C 
[test1280@localhost ~]$ ./main
found!

如果去掉key2那一行的注释,重新编译并运行:

[test1280@localhost ~]$ g++ -o main main.C 
[test1280@localhost ~]$ ./main
not found!
当设置了比较函数并且使用指针作为map的键类型需特别留意:键地址无效/非法。

g_mymap的键类型是const char *,是指针类型。

setKV函数给map对象增加了一对key-value,但是这里的key1是一个栈上对象,保存到map中的键是一个栈上的地址值。

当函数调用完成,栈空间释放,g_mymap中的key实际指向的是一个非法地址/无效地址。

此时再次比较查找key3等价于key1(非法地址/无效地址),“not found”是常态,"found"才是偶然。

当设置了比较函数,应谨慎使用键类型为指针的map对象,指针指向的空间可能无效噢!
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你好!要在C++中使用`std::unordered_map`插入自定义类型,你需要做两件事: 1. 为你的自定义类型实现哈希函数:`std::unordered_map`使用哈希函数来将映射到特定的存储桶。你需要为你的自定义类型提供一个哈希函数,以便`std::unordered_map`可以正确地执行哈希操作。 2. 为你的自定义类型实现相等比较运算符:`std::unordered_map`使用的相等比较运算符来检查是否已经存在于容器中。你需要为你的自定义类型实现相等比较运算符,以确保容器可以正确地处理的唯一性。 下面是一个示例,演示如何插入自定义类型到`std::unordered_map`中: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> // 自定义类型 class MyType { public: int value; MyType(int val) : value(val) {} // 哈希函数 std::size_t operator()(const MyType& obj) const { return std::hash<int>()(obj.value); } // 相等比较运算符 bool operator==(const MyType& other) const { return value == other.value; } }; int main() { std::unordered_map<MyType, std::string, MyType> myMap; // 创建自定义类型的实例 MyType key(42); // 插入值对 myMap[key] = "Hello, World!"; // 访问值 std::cout << myMap[key] << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个`std::unordered_map`,其中类型为`MyType`,值类型为`std::string`。我们为`MyType`实现了哈希函数和相等比较运算符,并使用自定义类型的实例作为插入了一个值对。 希望这可以帮助到你!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

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