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原创 Unity|ShaderLab笔记整理-二(逐顶点漫反射+环境光)

· 光照模型一:什么是光照模型?光照模型就是一个公式,用来计算光在某点所反映出的光照效果二:标准光照模型每个点受光照影响,大概分为以下4个部分1)自发光:Emissive(一般认为自发光是均匀的)2)高光反射:Specular(speculer像镜子,亮)3)漫反射:Diffuse(diffuse向四周散射,无高亮点)4)环境光:Ambient(没被直接照亮的物体也有亮度,受环境光影,模

2017-06-12 18:45:28 1767

原创 Unity|ShaderLab笔记整理-一(Shader组成)

//顶点函数-将顶点在模型空间的坐标转换到裁剪空间坐标#Pragma vertex vert//片元函数-返回模型对应的屏幕上的每一个像素的颜色值#Pragma fragment frag//使用vertex函数,确定模型在屏幕中的位置float4 vertex(float4 v:POSITION):SV_POSITION{ }参数说明:

2017-06-08 11:58:20 1006

Max Script |Material Batch Naming-2016.mse

多维材质及标准材质批量命名小脚本

2016-05-23

空空如也

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