UE4
逍遥弹头
不会程序的美术不是一个好策划
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UE4|操作设置+蓝图辅助
如题UE4游戏操作输入设置 做个记录 首先 接着打开映射表 以下为引擎默认的映射关系 根据自己的目标平台+游戏玩法设置按键 跳跃案例【键位的设置+蓝图辅助判定】 说明:我这里W键是跳跃,因跳跃A、D键是方向,如不将W键的特殊临界阀值修改,手感上就会很奇怪,偶尔会出现误操作,所以Y轴需要做特殊处理,减少误操作增加手感度! 键位设置如图: J - 键盘字母J W -原创 2016-05-03 16:57:52 · 9339 阅读 · 0 评论 -
UE4|Sequence Recorder 序列记录使用方法
UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,个人觉得比之前的Metinee更友好,更易新同学入门使用,界面更偏向同类CG非线编的视觉效果,而且4.12版本中Matinee已经被打入Legacy标签,估计在迭代几个版本,这个旧版的入门门槛高、界面也不算友好的老同学就该退出UE的舞台啦。说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的Unity插件Sequencer原创 2016-08-26 13:11:50 · 20225 阅读 · 6 评论