前言
通过CGO调用一个SDK的过程中,需要设置设备的名称,会遇到两种不通语言数组之前的转换,那么如何正确的处理,才能确保查询和设置都不会出现乱码呢?
一、字符串区别
简单来说,Go原因的字符串,底层存储也是byte数组,可能很方便在字符串和byte切片之前进行转换:
name := "这是一台设备"
byteName := []byte(name)
而在C语言中,则对应字符串数组,也是字节数组:
byte [32]deviceName;
如果直接把上面Go语言中的byteName通过CGO复制给C语言中的deviceName,则可能出现问题。因为Go语言中的字符串末尾是不存储’\0’的这个字符的,即ASCII码为0的字符,而C语言则是通过这个字符判断字符串是否结尾,从而上面直接设置和查都会出现问题。
二、解决的办法
读:读C语言字符串的时候,需要遍历字节数组,至少出现0结束遍历,并记录遍历的次数即字符串的视觉长度,而不是整个字节数组的长度;转Go语言字符串的时候,记得去掉最后一位的0,只需要0前面的数据;
写:写C语言数组的时候,先读取Go语言的字符串的内容转化为切片,在末尾在追加一个0之后,在赋值给C语言数组;
另外:Go语言采用utf8编码格式,C语言可能采用的是GBK编码格式,需要预处理一下,转成C语言需要的格式后才能进行上面的读和写。
同时,注意C语言直接数组长度限制,如上面deviceName的长度为32,采用GBK编码的话,则最多存储15个汉字。Go语言中需要通过utf8.RuneCountInString统计出实际的字符串个数,在乘以2就是长度在判断是否超过长度限制。
总结
本文主要介绍了两种不通语言之前字符串操作的一些方法,主要是字符串结尾符的处理,字符串长度的计算,理解后处理难度不大。