读书笔记《游戏改变世界》《通关,游戏设计之道》

最近读了两本书,分别是《通关!游戏设计之道》和《游戏改变世界》。这两本书都分别从不同的方面说明了游戏并不是传统父母以为的那样一无是处,相反我们能够从游戏中发掘出很多正面的意义。

《通关!游戏设计之道》这本书着重以作者的个人经验向大家介绍了如何制作出一个优秀的动作类游戏。比如一个游戏的合适的时常应该有多久。用户不喜欢单纯的走路啦,奖励永远不嫌多啦。其中作者还特别提到了如果你想开发一个游戏,如何一步一步的完成一份游戏说明文档。而作者文书中给出的‘三步完成’的例子是非常实际的,除了游戏设计,软件设计也可以参考这个标准来完成。

第一步我们需要用一张A4纸的篇幅来说面游戏的名称,游戏的核心系统,游戏的玩法的特别之处,以及游戏的目标用户,最后再用一点点篇幅来分析目前市面上有没有类似的游戏。这份短短的文档可以在开会说明的时候帮助与会者迅速了解到你想做什么,也能够让别人快速地参与到讨论中。注意的是,在这份文档中,长篇大论的分析是不必要的,因为面对的不是客户,所以放弃使用那些很酷的词吧。

在大家开会讨论过后,觉得你的计划还不错,有那么两三个闪光点。但是不够详细,需要你在做点工作。这时,你就需要一份十页左右的说明书了。这份文档相比上一步的一页文档就重要得多。应为很多时候这份文档会决定这个游戏值不值得开发。这份文档出了要包含上面那份简单文档中已经包含了的信息,你还需要加上基本的故事梗概(世界观描述),游戏基本情感色彩(游戏角色是在什么样的游戏气氛中进行游戏的)和游戏的流程概述。游戏的流程概述需要详细的说明你准备让我们玩家攻克什么难关,打BOSS还是收集?,在什么地方进行考验古代中国还是荒无人烟到小岛,玩家如何成长,如何判断游戏胜利。然后你需要就玩家可以选择的角色进行说明。游戏世界你也需要描述一下,最好是能画一张地图来展示。最后你可以加上一些这个游戏独特的关卡或者机关,玩家可以在这个游戏中得到什么奖励。

10页文档通过以后,你就需要着手尊卑一个更详细的文档。这份文档越详细越好,每一个关卡的流程,完成的条件,有哪些机关,最后可以获得什么奖励,玩家在那些地方会遇见困难都需要事无巨细的写出来来。

《游戏改变世界》这本书与其说是一本介绍游戏的书,不如说是一本交叉了社会学,心理学和游戏的说明类书籍。作者在文中举出了很多例子来说明有游戏参与到我们的世界中会给我们世界带来多么巨大的改变。完成一个游戏所带来的满足感是在现实中难以寻找到的。我觉得这本书说得是有道理的,但是有的地方太理想化了。比如将游戏引入到日常家务中,大家就会争做家务?这点我是怀疑的,还有作者提到的很多个这样的以改善生活为目的的游戏的例子中,参与游戏的人都不够随机,不太具有普适性的观点。我承认游戏对这个世界有积极的影响,比如用wil来进行于效果优于单纯的用健身器材运动。但是是不是任何问题用游戏来包裹一下能解决呢?

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