面向对象三大特性六大原则

一、三大特性

  1. 封装:  一个类封装了数据以及操作数据的代码逻辑体。定义了数据的可访问属性(私有、公有)
  2. 继承 : 可以让一个类型获取另外一个类型的属性的方式。分为实现继承和接口继承
  3. 多态 : 类实例的一个方法在不同情形下有不同的表现形式,即不同的外在行为。使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

二、六大原则

单一功能原则 : 每个类型(包括接口和抽象)功能要求单一,只负责一件事情。

 

开放封闭原则:一个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭。可扩展但是不可更改。

     核心:用抽象构建框架,用实现类实现扩展。

 

替换原则(里氏代换原则):子类能够替换父类,出现在父类能够出现的任何地方

     当使用继承时,尽量遵循历史替换原则,尽量不要去重写或者重载父类的方法,以免破坏整个继承体系的 。因为父类在定义或者实现某些方法时,规定了必须遵守的规则和契约。

 

依赖原则:具体依赖抽象,上层依赖下层。核心思想是面向接口编程。

     两个模块之间依赖的应该是抽象(接口或抽象类)而不是细节。细节(实现类)依赖于抽象。

依赖原则基于的事实:相对于实现类的多变性,抽象的东西要稳定得多,基于抽象的构架也比基于实现的架构更加稳定,且扩展性更高

 

接口分离原则:模块间要通过具体接口分离开,而不是通过类强耦合。例如A类对B类的依赖,可以抽象接口I,B实现I,A类依赖I来实现。但是抽象接口必须功能最小化(与单一功能原则有点不谋而合)。

 

迪米特原则:最小依赖原则,一个类对其他类尽可能少的了解,只与朋友通信。降低耦合

 

三、细节

 

单一职责原则

单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。也就是说一个类应该只负责一件事情。如果一个类负责了方法M1,方法M2两个不同的事情,当M1方法发生变化的时候,我们需要修改这个类的M1方法,但是这个时候就有可能导致M2方法不能工作。这个不是我们期待的,但是由于这种设计却很有可能发生。所以这个时候,我们需要把M1方法,M2方法单独分离成两个类。让每个类只专心处理自己的方法。
单一职责原则的好处如下:

  1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,这样逻辑也简单很多
  2. 提高类的可读性,和系统的维护性,因为不会有其他奇怪的方法来干扰我们理解这个类的含义
  3. 当发生变化的时候,能将变化的影响降到最小,因为只会在这个类中做出修改。

开闭原则

开闭原则和单一职责原则一样,是非常基础而且一般是常识的原则。开闭原则的定义是软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是关闭的。
当需求发生改变的时候,我们需要对代码进行修改,这个时候我们应该尽量去扩展原来的代码,而不是去修改原来的代码,因为这样可能会引起更多的问题。
这个准则和单一职责原则一样,是一个大家都这样去认为但是又没规定具体该如何去做的一种原则。
开闭原则我们可以用一种方式来确保他,我们用抽象去构建框架,用实现扩展细节。这样当发生修改的时候,我们就直接用抽象了派生一个具体类去实现修改。

里氏替换原则

里氏替换原则是一个非常有用的一个概念。他的定义

如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都替换成o2的时候,程序P的行为都没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

这样说有点复杂,其实有一个简单的定义

所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。

里氏替换原则通俗的去讲就是:子类可以去扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。他包含以下几层意思:

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类可以增加自己独有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时候,方法的形参要比父类的方法的输入参数更加宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格。

里氏替换原则之所以这样要求是因为继承有很多缺点,他虽然是复用代码的一种方法,但同时继承在一定程度上违反了封装。父类的属性和方法对子类都是透明的,子类可以随意修改父类的成员。这也导致了,如果需求变更,子类对父类的方法进行一些复写的时候,其他的子类无法正常工作。所以里氏替换法则被提出来。
确保程序遵循里氏替换原则可以要求我们的程序建立抽象,通过抽象去建立规范,然后用实现去扩展细节,这个是不是很耳熟,对,里氏替换原则和开闭原则往往是相互依存的。

依赖倒置原则

依赖倒置原则指的是一种特殊的解耦方式,使得高层次的模块不应该依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
这也是一个让人难懂的定义,他可以简单来说就是

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象

在Java 中抽象指的是接口或者抽象类,两者皆不能实例化。而细节就是实现类,也就是实现了接口或者继承了抽象类的类。他是可以被实例化的。高层模块指的是调用端,底层模块是具体的实现类。在Java中,依赖倒置原则是指模块间的依赖是通过抽象来发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口是来实现的。这就是俗称的面向接口编程。
我们下面有一个例子来讲述这个问题。这个例子是工人用锤子来修理东西。我们的代码如下:

 
  1. public class Hammer {

  2. public String function(){

  3. return "用锤子修理东西";

  4. }

  5. }

  6.  
  7. public class Worker {

  8. public void fix(Hammer hammer){

  9. System.out.println("工人" + hammer.function());

  10. }

  11.  
  12.  
  13. public static void main(String[] args) {

  14. new Worker().fix(new Hammer());

  15. }

  16. }

这个是一个很简单的例子,但是如果我们要新增加一个功能,工人用 螺丝刀来修理东西,在这个类,我们发现是很难做的。因为我们Worker类依赖于一个具体的实现类Hammer。所以我们用到面向接口编程的思想,改成如下的代码:

 
  1. public interface Tools {

  2. public String function();

  3. }

然后我们的Worker是通过这个接口来于其他细节类进行依赖。代码如下:

 
  1. public class Worker {

  2. public void fix(Tools tool){

  3. System.out.println("工人" + tool.function());

  4. }

  5.  
  6.  
  7. public static void main(String[] args) {

  8. new Worker().fix(new Hammer());

  9. new Worker().fix(new Screwdriver());

  10.  
  11. }

  12. }

我们的Hammer类与Screwdriver类实现这个接口

 
  1. public class Hammer implements Tools{

  2. public String function(){

  3. return "用锤子修理东西";

  4. }

  5. }

  6.  
  7. public class Screwdriver implements Tools{

  8. @Override

  9. public String function() {

  10. return "用螺丝刀修理东西";

  11. }

  12. }

这样,通过面向接口编程,我们的代码就有了很高的扩展性,降低了代码之间的耦合度,提高了系统的稳定性。

接口隔离原则

接口隔离原则的定义是

客户端不应该依赖他不需要的接口

换一种说法就是类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。这样说好像更难懂。我们通过一个例子来说明。我们知道在Java中一个具体类实现了一个接口,那必然就要实现接口中的所有方法。如果我们有一个类A和类B通过接口I来依赖,类B是对类A依赖的实现,这个接口I有5个方法。但是类A与类B只通过方法1,2,3依赖,然后类C与类D通过接口I来依赖,类D是对类C依赖的实现但是他们却是通过方法1,4,5依赖。那么是必在实现接口的时候,类B就要有实现他不需要的方法4和方法5 而类D就要实现他不需要的方法2,和方法3。这简直就是一个灾难的设计。
所以我们需要对接口进行拆分,就是把接口分成满足依赖关系的最小接口,类B与类D不需要去实现与他们无关接口方法。比如在这个例子中,我们可以把接口拆成3个,第一个是仅仅由方法1的接口,第二个接口是包含2,3方法的,第三个接口是包含4,5方法的。
这样,我们的设计就满足了接口隔离原则。
以上这些设计思想用英文的第一个字母可以组成SOLID ,满足这个5个原则的程序也被称为满足了SOLID准则。

迪米特原则

迪米特原则也被称为最小知识原则,他的定义

一个对象应该对其他对象保持最小的了解。

因为类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大,所以这也是我们提倡的软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。
迪米特法则还有一个更简单的定义

只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

这里我们可以用一个现实生活中的例子来讲解一下。比如我们需要一张CD,我们可能去音像店去问老板有没有我们需要的那张CD,老板说现在没有,等有的时候你们来拿就行了。在这里我们不需要关心老板是从哪里,怎么获得的那张CD,我们只和老板(直接朋友)沟通,至于老板从他的朋友那里通过何种条件得到的CD,我们不关心,我们不和老板的朋友(陌生人)进行通信,这个就是迪米特的一个应用。说白了,就是一种中介的方式。我们通过老板这个中介来和真正提供CD的人发生联系。

 

总结:

依赖原则告诉我们要面向接口编程;

接口分离原则告诉我们设计接口的时候功能要单一;

里式替换告诉我们不要破坏继承体系,而是去扩展;

单一功能原则告诉实现类要功能单一。

开放封闭原则则是总纲,对扩展开放,对修改封闭。

 

这些原则其实都是应对不断改变的需求。每当需求变化的时候,我们利用这些原则来使我们的代码改动量最小,而且所造成的影响也是最小的。但是我们在看这些原则的时候,我们会发现很多原则并没有提供一种公式化的结论,而即使提供了公式化的结论的原则也只是建议去这样做。这是因为,这些设计原则本来就是从很多实际的代码中提取出来的,他是一个经验化的结论。怎么去用它,用好他,就要依靠设计者的经验。否则一味者去使用设计原则可能会使代码出现过度设计的情况。大多数的原则都是通过提取出抽象和接口来实现,如果发生过度的设计,就会出现很多抽象类和接口,增加了系统的复杂度。让本来很小的项目变得很庞大,当然这也是Java的特性(任何的小项目都会做成中型的项目)

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