一、语法基础:
1.1 变量与常量
1、关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2、标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:1)数字不可以开头。
2)不可以使用关键字。
3、常量:是在程序中的不会变化的数据。
4、变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
1)这个空间要存储什么数据?数据类型。
2)这个空间叫什么名字啊?变量名称。
3)这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
(1)变量的作用域:作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
(2)生命周期:变量从定义的位置开始就在内存中活了;变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
5、数据类型:
1)基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2)引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
1.2 运算符
1)算术运算符。+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。+:连接符。++,--
2)赋值运算符。= += -= *= /= %=
3)比较运算符。特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)逻辑运算符。& | ^ ! && || 特点:逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式
& : 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
| :只要两边都为false结果是false,否则就是true
^ :异或:和或有点不一样。两边结果一样,就为false;两边结果不一样,就为true。
& 和 &&区别:& :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
| 和|| 区别:&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)位运算符:用于操作二进制位的运算符。& | ^ << >> >>>(无符号右移)
1.3 控制语句
switch细节:
1)break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2)switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3)default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
while和for可以进行互换。区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只
跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
1.4 数组
1、数组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
1)声明数组
语法: 数据类型[ ] 数组名; 或者 数据类型 数组名[ ];
2)分配空间:简单地说,就是指定数组中最多可存储多少个元素
语法: 数组名 = new 数据类型 [ 数组长度 ];
其中,数组长度就是数组中能存放元素的个数,
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