局部静态变量
在C/C++中,局部变量按照存储形式可分为三种auto、static、register。与auto类型(普通)局部变量相比,static局部变量有三点不同:
1.存储空间分配不同。
auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储区空间,函数调用结束后自动释放,而static分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。两者之间的作用域相同,但生存期不同。
2.static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,且只操作一次。
3.对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的。(对于C++中的class对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型)
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0; // 运行时期初始化一次,下次再调用时,不进行初始化工作。
cout<<"a="<<a<<endl;
++a;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // 第一次调用,输出a=0。
staticLocalVar(); // 第二次调用,记忆了第一次退出时的值,输出a=1。
return 0;
}
外部静态变量/函数
在C中,static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。注意,此时对于全局变量,不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的。此时的static只是起作用域限制作用,限定作用域在本文件内部。
// file1.cpp
static int varA;
int varB;
void funA() {......}
static void funB() {......}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量。
extern int varA; // 错误!varA是static类型,无法在其他文件中使用。
extern void funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数。
extern void funB(); // 错误!无法使用file1.cpp文件中static函数。
静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数。这是与普通成员函数的最大区别,也是其应用所在,比如在对某一个类的对象进行计数时,计数生成多少个类的实例,就可以用到静态数据成员。在这里面, static既不是限定作用域的,也不是扩展生存期的作用,而是指示变量/函数在此类中的唯一性。这也是“属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义。因为它对整个类来说是唯一的,因此不可能属于某一个实例对象的。(针对静态数据成员而言,成员函数不管是否是static,在内存中只有一个副本,普通成员函数调用时,需要传入this指针,static成员函数调用时,没有this指针。)
class EnemyTarget{
public:
EnemyTarget() {++numTargets;}
EnemyTarget(const EnemyTarget&) {++numTargets;}
~EnemyTarget() {--numTargets;}
static size_t numberOfTargets() {return numTargets;}
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;
在这个例子中,静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的。
另外,在设计类的多线程操作时,由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的,普通成员函数无法直接做为线程函数,可以考虑用static成员函数做线程函数。