[字节跳动编程题]万万没想到之抓捕孔连顺

1. 输入描述

第一行包含空格分隔的两个数字 N和D(1 ≤ N ≤ 1000000; 1 ≤ D ≤ 1000000)
第二行包含N个建筑物的的位置,每个位置用一个整数(取值区间为[0, 1000000])表示,从小到大排列(将字节跳动大街看做一条数轴)

2. 输出描述

不同埋伏方案的数量对 99997867 取模的结果,埋伏方案满足以下条件:

  • 我们在字节跳动大街的N个建筑中选定3个埋伏地点
  • 为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过D
  • 三个特工是等价的:即同样的位置组合(A, B, C) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用

3. 思路描述

因为所给建筑物位置已经从小到大进行排序,因此可以划定一个区间范围,该区间范围内坐标最小的建筑与坐标最大的建筑之间的距离小于D,则区间范围中的任意三个建筑都满足最远距离小于D。

所以可以先找出范围,然后在其中求出三个建筑的组合数,这种方法的时间复杂度为O(n3),尝试发现当所给输入过多时超出题目时间限制。

为了减少程序的时间复杂度,建立在从小到大选择最大坐标建筑物的基础上,我们可以先确定最大坐标的建筑物后,再从小到大确定与该最大坐标建筑物匹配的、坐标最小的满足条件的最小坐标的建筑物,即依次确定一个又一个范围,在该范围中求出两个个建筑的组合数,累加后即可得到结果。

下图为代码逻辑:

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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