UML图示

1.类(Class): 使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

 

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。


3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示


4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示


5. 关联(Association):用实线箭头来表示

对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。

[具体表现]

关联关系是使用实例变量来实现

[现实例子]

比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司

[UML图] (图1.3)

类与类之间的关系  - 夏天来临的日子 - 我的主打歌_我的青春我做主

图1.3 公司和员工的关联关系

[代码表现]

public class Employee

{

    public void startWorking()

    {

   

    }

}

  1. public class Company

    {

        private Employee employee;

        public Employee getEmployee()

        {

            return employee;

        }

        public void setEmployee(Employee employee)

        {

            this.employee = employee;

        }

        //公司运作   

        public void run()

        {

            employee.startWorking();

        }

    }

6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示

聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工


7. 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示

组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手


8. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.

对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。

[具体表现]

依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用

[现实例子]

比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作

[UML表现](图1.2)

类与类之间的关系  - 夏天来临的日子 - 我的主打歌_我的青春我做主

图1.2 Person类与Screwdriver类的依赖关系

[代码表现]

  1. public class Person{   

  2.      /** 拧螺丝 */  

  3.      public void screw(Screwdriver screwdriver){   

  4.          screwdriver.screw();   

  5.      }   

  6. }  

例如:动物与氧气


9. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个人应该有两只手。如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的

 

类之间的关系:

   UML把类之间的关系分为以下5种.

   ● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系

   ● 依赖:类A访问类B提供的服务

   ● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成

   ● 泛化:类A继承类B

   ● 实现:类A实现了B接口
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