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原创 学习OpenGL(三)绘制点
【前言】在第一节中我们写了一个例子,绘制了一个白色的矩形在窗口中。从本节开始我们开始学习如何绘制这些几何图形。由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。【正文】点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。代码:void myDisplay(){ gl
2016-03-31 16:23:35 4985
原创 学习OpenGL(二)双缓冲绘图
【前言】上一节中我们使用的glut,当时不太理解为什么学opengl非得用这个开发包,后来看完第一章才明白。由于opengl是跨平台的,并且用于窗口界面中的绘制。但窗口与系统有关心,那么将无法统一,所以opengl是核心库,它只负责绘制。窗口操作交给其他程序接口去负责,windows上使用了glut来封装opengl使其能与系统交互。以上是个人理解,仅供参考。【正文】上一节中我
2016-03-28 17:22:41 6852
原创 学习OpenGL(一)环境搭建
【前言】从今天开始着手学习OpenGL了。虽然好多做三维的朋友说现在都使用现成的库,但我觉得基础必须是吃透,否则用现有的库都不知道该调什么函数。在网上找了本安卓OpenGL ES 2.0的书,可看了几章之后发现很不适用于新手,所以果断PASS了。又找了本《OpenGL编程指南4》感觉不错,我就从这个开始学起了。【环境】我的PC机安装的是32位的win7系统,和VS2010。看了
2016-03-28 15:37:42 2047
转载 Android Studio 1.5+ 中混合调试Native和Java代码
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTE3MDkyMA==&mid=405841874&idx=1&sn=7ea3355a1968348c6a46701fc73b46e3&scene=23&srcid=0324wG0vmOZeBS3F2ddiknrv#rd&ADUIN=23805194&ADSESSION=1458784268&ADTAG=CLIENT.
2016-03-24 10:45:09 3274
原创 不要打消大家的积极性
【事件】本周二的例会上,领导改变开发任务方向。从正常的产品新规格开发转向web开发。由于我之前做过客户端与服务器接口,所以领导让我给大家一些建议。根据此次任务的计划工期(三周),我估计刚开发完(含单元测试)就得发布。这样的话,测试不细致并且问题都得不到及时解决。所以我提出工期太紧张,因为涉及好几方配合,并且现在服务器端开发没结束,配合调试等都会阻碍产品发布。之后,领导就爆发了。
2016-03-23 17:26:33 1184
.net framework4.6.1和.net framework4.6.2,以及.net framework4.8
2023-03-15
ASI-HTTP-REQUESET
2015-07-03
zint-libpng-zlib库
2014-08-01
ARX实现屏幕菜单(CAdUiPaletteSet)
2013-02-26
ARX实现屏幕菜单(DockControlBar)
2013-02-26
空空如也
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