-
C和C++指针的最重要的区别在于:C++是一种类型要求更强的语言。就
void *
而言,这一点表现得更加突出。C虽然不允许随便地把一个类型的指针指派给另一个类型,但允许通过void *
来实现。例如:bird* b; rock* r; void* v; v = r; b = v;
C++不允许这样做,其编译器将会给出一个出错信息。如果真的想这样做,必须显式地使用映射,通知编译器和读者。
-
参数传递准则
当给函数传递参数时,人们习惯上应该是通过常量引用来传递,这种简单习惯可以大大提高效率:传值方式需要调用构造函数和析构函数,然而如果不想改变参数,则可通过常量引用传递,它仅需要将地址压栈。 事实上,只有一种情况不适合用传递地址方式,这就是当传值是唯一安全的途径,否则将会破坏对象(而不是修改外部对象,这不是调用者通常期望的)。 -
C++访问权限控制:public、private、protected
其中protected只有在继承中才有不同含义,否则与private相同,也就是说两者只有一点不同:继承的结构可以访问protected成员,但不能访问private成员。 -
前置声明注意
struct X; // Declaration(incomplete type spec) struct Y { void f(X *memx); void g(X memx); // not allowed, the size of X is unknown. };
这里f(X*)引用了一个X对象的地址,这是没有任何问题的,但如果是
void g(X memx);
就不行了,编译器会报错。这一点很关键,因为编译器知道如何传递一个地址,这一地址大小是一定的,而不用管被传递的对象类型大小。如果试图传递整个对象,编译器就必须知道X的全部定义以确定它的大小以及如何传递它,这就使程序员无法声明一个类似于Y :: g(X) 的函数。 -
C++是纯的吗?
如果某个类的一个函数被声明为friend
,就意味着它不是这个类的成员函数,但却可以修改类的私有成员, 而且它必须被列在类的定义中,因此我们可以认为它是一个特权函数。这种类的定义提供了有关权限的信息,我们可以知道哪些函数可以改变类的私有部分。 因此,C++不是完全的面向对象语言,它只是一个混合产品。friend
关键字就是用来解决部分的突发问题。它也说明了这种语言是不纯的。毕竟C + +语言的设计是为了实用,而不是追求理想的抽象。 -
C++输入输出流的操纵算子(manipulator)有:endl、flush、ws、hex等。
cout<<flush; // 清空流 cout << hex << "0x" << i; // 输出16进制 cin>>ws; // 跳过空格
iostream.h还包括以下的操纵算子:
如何建立我们自己的操纵算子?
我们可能想建立自己的操纵算子,这是相当简单的。一个像endl这样的不带参数的操纵算子只是一个函数,这个函数把一个ostream引用作为它的参数。对endl的声明是:ostream& endl(ostream&);
例子:产生一个换行而不刷新这个流。人们认为nl比使用endl要好,因为后者总是清空输出流,这可能引起执行故障。
ostream& nl(ostream& os) { return os << "\n"; } int main() { cout << "newlines" << nl << "between" << nl << "each" << nl << "word" << nl; return 0; }
-
C语言中const与C++中const的区别:
常量引进是在早期的C++版本中,当时标准C规范正在制订。那时,常量被看作是一个好的思想而被包含在C中。但是,C中的const意思是“一个不能被改变的普通变量”,在C中,它总是占用存储而且它的名字是全局符。C编译器不能把const看成一个编译期间的常量。在C中, 如果写:const bufsize=100; char buf[bufsize];
尽管看起来好像做了一件合理的事,但这将得到一个错误结果。因为bufsize占用存储的某个地方,所以C编译器不知道它在编译时的值。在C语言中可以选择这样书写:
const bufsize;
这样写在C++中是不对的,而C编译器则把它作为一个声明,这个声明指明在别的地方有存储分配。因为C默认const是外部连接的,C++默认cosnt是内部连接的,这样,如果在C++中想完成与C中同样的事情,必须用extern把连接改成外部连接:
extern const bufsize;//declaration only
这种方法也可用在C语言中。
注意:在C语言中使用限定符const不是很有用,即使是在常数表达式里(必须在编译期间被求出);想使用一个已命名的值,使用const也不是很有用的。C迫使程序员在预处理器里使用#define。 -
类里的const和enum
下面的写法有什么问题吗?:class bob { const size = 100; // illegal int array[size]; // illegal }
结果当然是编译不通过。why?因为const在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。这意味着对于类里的常数表达式来说,const就像它在C中一样没有作用。
在类里的const意思是“在这个特定对象的寿命期内,而不是对于整个类来说,这个值是不变的”。那么怎样建立一个可以用在常数表达式里的类常量呢?
一个普通的办法是使用一个不带实例的无标记的enum。枚举的所有值必须在编译时建立,它对类来说是局部的,但常数表达式能得到它的值,这样,我们一般会看到:class bob { enum { size = 100 }; // legal int array[size]; // legal }
使用enum是不会占用对象中的存储空间的,枚举常量在编译时被全部求值。我们也可以明确地建立枚举常量的值:
enum { one=1,two=2,three};
-
类里面的const成员函数
class X { int i; public: int f() const; }
这里f()是const成员函数,表示只能const类对象调用这个函数(const对象不能调用非const成员函数),如果我们改变对象中的任何一个成员或调用一个非const成员函数,编译器将发出一个出错信息。
关键字const必须用同样的方式重复出现在定义里,否则编译器把它看成一个不同的函数:int X::f() const { return i;}
任何不修改成员数据的函数应该声明为const函数,这样它可以由const对象使用。
注意:构造函数和析构函数都不是const成员函数,因为它们在初始化和清理时,总是对对象作些修改。
引申:如何在const成员函数里修改成员 —— 按位和与按成员const
如果我们想要建立一个const成员函数,但仍然想在对象里改变某些数据,这时该怎么办呢?这关系到按位const和按成员const的区别。按位const意思是对象中的每个位是固定的,所以对象的每个位映像从不改变。按成员const意思是,虽然整个对象从概念上讲是不变的,但是某个成员可能有变化。当编译器被告知一个对象是const对象时,它将保护这个对象。
这里我们要介绍在const成员函数里改变数据成员的两种方法。
-
第一种方法已成为过去,称为“强制转换const”。它以相当奇怪的方式执行。取this(这个关键字产生当前对象的地址)并把它强制转换成指向当前类型对象的指针。看来t
-
C++编程思想重点笔记
最新推荐文章于 2022-12-07 17:01:08 发布
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20240711042549.png)