开发中经常会碰到从手机相册中选择图片的需求,选择图片这个过程是一个消耗性能的过程,取决于手机图片的大小,如果手机像素非常高,图片的尺寸非常大,这个时候就会变得很消耗性能,比如一张图片5兆,这个时候选择后加载的时候就会有些卡顿,内存开始大幅升高,仔细想想也没有这种必要去加载这么大的图片,所以总结了两种处理方法,提供参考
1:对图片进行压缩,iOS的API中提供了函数进行压缩,代码如下:
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
这个返回的是二进制的data值,可以通过打印知道大小确实减少了好多,通过此方法确实能优化性能,需要注意的是这个0.5,并不是说压缩到之前图片的二分之一
,应该是个系数之类的数值,这样的话图片压缩之后性能会好很多,但是不建议这个,因为解压缩的时候很耗费性能建议使用第二种方法
2:根据image从新绘制一张新的图片出来,第一种的方法多多少少会有些失真,第二种方法是根据图片从新绘制一张出来,不会失真,只是改变图片的大小,比如之前是5000 * 5000的分辨率,
这个时候你压缩后可能就只有500 * 500 ,不会失真,只会改变大小,建议使用,方法如下:
- (UIimage *)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
如上两种方法,即可简单实现压缩图片的功能,更深入的话就要图像编码之类的知识了估计,记录下以备忘
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采用第一种方法的使用例子
+(NSData *)imageData:(UIImage *)myimage
{
NSData *data=UIImageJPEGRepresentation(myimage, 1.0);
if (data.length>100*1024) {
if (data.length>1024*1024) {//1M以及以上
data=UIImageJPEGRepresentation(myimage, 0.1);
}else if (data.length>512*1024) {//0.5M-1M
data=UIImageJPEGRepresentation(myimage, 0.5);
}else if (data.length>200*1024) {//0.25M-0.5M
data=UIImageJPEGRepresentation(myimage, 0.9);
}
}
return data;
}