E4 RCP Develope
https://wiki.eclipse.org/Eclipse4/RCP
1、DI 依赖注入
https://wiki.eclipse.org/Eclipse4/RCP/Dependency_Injection
主要讲解依赖注入的annotation的功能及使用。
2、Event 事件
https://wiki.eclipse.org/Eclipse4/RCP/Event_Model
(1)Event Processing事件处理器
https://wiki.eclipse.org/E4/Event_Processing
E4之前的事件处理机制是基于观察者模式,存在两个缺点:
* forced lifecycle 强制的生命周期:即事件提供者与监听者的生命周期有限制,在事件提供者实例化之前,监听者是没 法订阅事件的,而且提供者需要添加/维护监听者列表。当提供者释放事件时,必须解除侦听者的授权。这样新增了事件处理的相关代码,容易导致bug.
* multiple implementations多个实现:事件提供者需要实例化监听列表,即使没有相关事件触发也会存在很多监听器。所以占用内存资源,监听器多,不容易查询定位等。
E4的事件处理器基于发布/订阅模式:新增了事件代理,提供者和监听者直接与事件代理交互,提供者发布事件到代理,监听者向代理订阅/取消订阅事件。因此避免了以上两个问题。当触发事件后,代理会向订阅者分发相关的事件。这样事件代理成为系统中一个相当敏感的点。要求它必须在CPU时间和内存分配方面都表现良好。而代理本身就更强大。
(2)发布事件
IEventBroker.post(String topic, Object data) // asynchronous delivery
IEventBroker.send(String topic, Object data) // synchronous delivery
(3)订阅
(4) UI Model Event
相关的事件常量定义在UIEvent类型https://wiki.eclipse.org/Eclipse4/UI/Event/Migration
3、context 上下文
https://wiki.eclipse.org/Eclipse4/RCP/Contexts
Eclipse Context是key-value的map结构,各个Context形成一个Tree结构。当Eclipse4将上下文与大多数模型元素相关联时,上下文的威力就出现了。UI Model间的Context树结构同UI的层级结构相同。在一个Context中根据key寻找值时,如果在当前context中没有找到值,将会继续在其parent中寻找,直到Root中没有为止。