避免状态单例
在写纯客户端的代码时,我们习惯于每次在新的上下文中对代码进行取值。不过,在node.js启动的服务器进程,是长期运行的一个线程。每次进入该进程,它只会进行一次取值并留存在内存。
所以,在server的代码中,要为每一次请求都创建一个单例,防止交叉请求而引起状态污染,包括vue、router、store和event bus的实例,都应该通过一个工厂函数
来创建实例。
//app.js
const Vue = require('vue');
module.exports = functoin createApp(context){
return new Vue({
data: {
url: contetx.url
},
template: `<div>模板代码</div>`
})
}
数据预期
在服务端渲染期间,我们其实只是在渲染一个快照(因此不需要将数据进行响应式化,也免了将数据响应化的时间)。所以在开始渲染之前,就需要先预取和解析好数据。
同时,在mount到客户端应用程序之前,需要先获取到与服务器端程序完全相同的数据,否则,客户端和服务器端数据状态不一致,将导致混合失败。
因此,获取的数据需要位于视图组件之外,要放置在专门的数据与存储容器或者状态容器中:
服务器端,在渲染之前预取数据,并将数据存到store中,并且还会将数据序列化和内联预置到html中(window.__INITIAL_STATE__);
客户端,在mount之前,可以直接从store获取需要的状态。
客户端预取数据
有两种阶段来取数据
- 在路由导航之前解析数据:
在router的beforeResolve中对比跳转前后路由所匹配的组件中的差异,然后对这些差异组件再去执行asyncData方法来取出组件所需要的数据。
这种做法,当数据获取较慢时,会应,因感到明显卡顿,因此应该提供一个数据加载指示器。 - 匹配到需要渲染的视图之后,再获取数据
在组件的beforeMount函数中,执行asyncData.
当路由导航被处触发时,可以立即切换视图,因此应用程序具有更快的响应速度。
不管采取哪种方式,当路由组件重用时(params或者query已变化了,例如从
/user/1
到user/2
),都应该调用asyncData函数。所以应当在beforeRouteUpdate中执行ayncData。
不过这样子,那第一种方法中,为啥要对差异组件才请求数据呢?