最小生成树
村庄联通,但是已经有修好的路了,那么就是说已经修好的路,是已经存在的,不用修的,换句话说,已经修好的路的长度不在最小生成树的总长度里,且最小生成树必定包含这些已经修好的路。
根据最小生成树的算法prim ,如果把这些修好的路村庄节点之间的距离设为0,那么这些修好的路,就一定会被选中,且由于距离设为0,最后总长度,也不包括这些修好路的村庄之间的距离。
思路: 首先把已经存在路的村庄节点距离设为0.然后按照prim算法,构造最小生成树。
prim算法
prim 算法的思路如下:
首先用集合V表示所有节点的集合。mst集合表示,被选到最小生成树的节点的集合。
1. 随机选一个节点,放到mst mst={v1}, 令 visited[v1]=true 表示v1已经在mst里
2. 遍历mst中的每一个节点的连接点,找到最小边的另一个节点v2 mst={v1,v2} visited[2]=true
3. 重复2 (找v1,v2连接点的最小边的节点) ,直到mst中包含了所有节点。退出。
// 除了传统的循环查找最小值外,可以利用优先队列这种数据结构,priprity_queue
代码:
void handle(){
vector<int> mst;
memset(visited,false,sizeof(visited));
mst.clear();
int minimum=0;
int start=1;
mst.push_back(start);
visited[start]=true;
int len=mst.size();
int ans=INF;
int index=0;
// 以下是重点(while loop)
while(mst.size()!=n){
ans=INF;
index=0;
for(int i=0;i<mst.size();i++){
// find the minimum dist j
for(int j=1;j<=n;j++){
int v=g[mst[i]][j];
if(!visited[j]&&v<ans){
ans=v;
index=j;
}
}
}
mst.push_back(index);
// cout<<"the index is: "<<index<<endl;
visited[index]=true;
}
}
AC 代码:
#include <iostream>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
#define MAX 105
#define INF 100000000
int g[MAX][MAX];
bool visited[MAX];
int n;
int q;
void handle(){
vector<int> mst;
memset(visited,false,sizeof(visited));
mst.clear();
int minimum=0;
int start=1;
mst.push_back(start);
visited[start]=true;
int len=mst.size();
int ans=INF;
int index=0;
while(mst.size()!=n){
ans=INF;
index=0;
for(int i=0;i<mst.size();i++){
// find the minimum dist j
for(int j=1;j<=n;j++){
int v=g[mst[i]][j];
if(!visited[j]&&v<ans){
ans=v;
index=j;
}
}
}
mst.push_back(index);
// cout<<"the index is: "<<index<<endl;
visited[index]=true;
minimum+=ans;
}
cout<<minimum<<endl;
}
int main()
{
while(cin>>n){
memset(g,INF,sizeof(g));
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
cin>>g[i][j];
}
}
cin>>q;
int a,b;
// a,b is connect no need road
for(int k=1;k<=q;k++){
cin>>a>>b;
g[a][b]=0;
g[b][a]=0;
}
//
handle();
}
return 0;
}