设计模式(二十) 状态模式

状态模式

状态模式的场景,就是一部电梯的运行,开,关,运行,停止。如果不用状态模式,会出现很多switch case或者if else 进行电梯状态的判断。

状态模式,就是一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其他类。

在这里插入图片描述

状态模式的3个角色:

  • State 抽象状态角色。 负责对象状态定义,封装环境角色以实现状态切换。
  • ConcreteState 具体状态角色。 每一个具体状态角色必须完成2个职责:1. 本状态的行为管理。2.趋向状态管理,通俗的说是本状态要做的事,以及本状态如何过渡到其他状态的。
  • Context 环境角色。 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
public abstract class State{
    
   protected Context context;
   
   public void setContext(Context context){
       this.context=context;
   }
   //行为1
   public abstract void handle1();
   
   //行为2
   public abstract void handle2();
}

public class ConcreteState1 extends State{

    
    @Override
    public void handle1() {
        //本状态处理逻辑    
    }

    @Override
    public void handle2() {
        //设置当前状态2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到STATE2 ,由Context实现
        super.context.handle2();
    }
}

public class ConcreteState2 extends State{


    @Override
    public void handle1() {
        
        //设置当前状态1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到STATE1 ,由Context实现
        super.context.handle1();
    }

    @Override
    public void handle2() {
        //本状态处理逻辑    
        
    }
}

public class Context{
    
    public final static State STATE1=new ConcreteState1();
    public final static State STATE2=new ConcreteState2();
    
    
    private State currentState;
    public Context(){
        
    }
    
    public State getCurrentState(){
        return this.currentState;
    }
    public void setCurrentState(State currentState){
        this.currentState =currentState;
        this.currentState.setContext(this);
    }
    
    public void handle1(){
        this.currentState.handle1();
    }
    public void handle2(){
        this.currentState.handle2();
    }
}

public class Client{
    public static void mian(String[] args){
        Context context=new Context();
        
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

状态模式的优点

  • 结构清晰。避免了过多的switch/case 或if/else 避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性
  • 遵循设计原则。 符合开闭原则和单一职责原则。 每个状态是一个子类,增加状态就增加子类,修改状态就修改子类。
  • 封装性较好。状态变换放到类的内部来实现。外部调用不知道内部如何实现状态和行为的变换。

状态模式的缺点

  • 子类会太多,造成类膨胀。 这时候可以在数据库中建立一个状态表,然后根据状态执行相应的操作。

状态模式的使用场景

  • 行为随状态改变而改变。
  • 分支条件过多
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