WF4.0实战:超市收银软件

今天翻到了伍迷前辈大话设计模式中的《第二章 商场促销-策略模式》。我感觉用WF去实现,比较简单直观,我很喜欢做简单的事情。故使用了伍迷前辈书中的两个主要人物小菜和大鸟,写下这篇博客。

    时间:4月16日        地点:大鸟的房间    人物:大鸟、小菜
    大鸟给小菜出了一个题目,做一个收银软件。小菜用WF4不到二十分钟写出了第一个版本,功能也非常的简单,如下:

    定义一个ProductItem类和Order类,如下:

 1     public   class  ProductItem
 2      {
 3         public     decimal  ProductPrice
 4        {
 5             get ;
 6             set ;
 7        }
 8         public   int  ProductNumber
 9        {
10             get ;
11             set ;
12        }
13         public   string  ProductName
14        {
15             get ;
16             set ;
17        }
18 
19      }
20 
21     public   class  Order
22    {
23         public  Order()
24        {
25            ProductList  =   new  List < ProductItem > (); 
26         }
27         public  List < ProductItem >  ProductList
28        {
29             get ;
30             set ;
31        }
32    }

设置处理流程:

实例测试: 

 1          Order myOrder  =   new  Order();
 2              ProductItem item1  =   new  ProductItem();
 3              item1.ProductName  =   " 苹果 " ;
 4              item1.ProductPrice  =   5 ;
 5              item1.ProductNumber  =   2 ;
 6              myOrder.ProductList.Add(item1);
 7 
 8              ProductItem item2  =   new  ProductItem();
 9              item1.ProductName  =   " 外套 " ;
10              item1.ProductPrice  =   200 ;
11              item1.ProductNumber  =   1 ;
12              myOrder.ProductList.Add(item2);
13               //  create dictionary with input arguments for the workflow
14              IDictionary < string object >  input  =   new  Dictionary < string object >  
15              {
16                  {  " Order "  , myOrder }
17              };
18 
19               //  execute the workflow
20              IDictionary < string object >  output
21                   =  WorkflowInvoker.Invoke( new  CashRegister2(), input);
22 
23               //  Get the TotalAmount returned by the workflow
24               decimal  total  =  ( decimal )output[ " totalPrices " ];
25 
26              Console.WriteLine( " 工作流返回的总金额为: " + total.ToString());
27              Console.Read();

运行结果:

 

大鸟看了之后,说如果我要增加一个全部产品打8折的功能,你去修改一下。

小鸟思考片刻,在流程上加上一个打折的变量:

修改流程,加入如下节点:

 

 大鸟看了之后,说我要八折、七折、五折、满300送100、满200送50...,你再去修改一下

 小菜思考片刻后,在类Order中加入一个属性,如下:

1         public   string  CashMethod
2        {
3             get ;
4             set ;
5        }

在流程中加入一个同名的输入参数:CashMethod,如下。

 修改流程,添加一个switch活动用于判断:

使用:

 1     Order myOrder  =   new  Order();
 2              ProductItem item1  =   new  ProductItem();
 3              item1.ProductName  =   " 苹果 " ;
 4              item1.ProductPrice  =   5 ;
 5              item1.ProductNumber  =   2 ;
 6              myOrder.ProductList.Add(item1);
 7 
 8              ProductItem item2  =   new  ProductItem();
 9              item2.ProductName  =   " 外套 " ;
10              item2.ProductPrice  =   200 ;
11              item2.ProductNumber  =   1 ;
12              myOrder.ProductList.Add(item2);
13              myOrder.CashMethod  =   " 满200返回50 " ;
14               //  create dictionary with input arguments for the workflow
15              IDictionary < string object >  input  =   new  Dictionary < string object >  
16              {
17                  {  " Order "  , myOrder }
18              };
19 
20               //  execute the workflow
21              IDictionary < string object >  output
22                   =  WorkflowInvoker.Invoke( new  CashRegister3(), input);
23 
24               //  Get the TotalAmount returned by the workflow
25               decimal  total  =  ( decimal )output[ " totalPrices " ];
26 
27              Console.WriteLine( " 工作流返回的总金额为: " + total.ToString());
28              Console.Read();

 得到如下输出的结果:

小鸟说:“现在,无论你如何改需求,我只要用WF4.0设计器,手动简单地拖拉控件定制流程,再稍稍调整一下代码,就OK了,呵呵。”

大鸟好好表扬了一番小鸟。连说“不错,不错”。

总结:

这篇文章体现了WF一个很大的优点,就是用户能够定制化。文章可以扩展一个形象的流程设计器,这样用户就可以随便修改自己超市的收银规则了。

大话设计模式是写得很精彩,这里我推荐一下,如果文章有点意思,谢谢推荐一下。:)

代码:/Files/zhuqil/WF2Demo.rar

作者:朱祁林
出处:http://zhuqil.cnblogs.com
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

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