FreeMarker FTL标签

FreeMarker Template Language(FTL)属于简单、专用的语言。

FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成:
1,文本:直接输出的部分
2,注释:<#-- … -->格式部分,不会输出
3,插值:即${…}或#{…}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出
4,FTL指令:FreeMarker指定,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出

注意:使用freemaker,要求所有标签必须闭合,否则会导致freemaker无法解析。

基础语法

1、字符输出

emp是POJO,name是POJO的属性

${emp.name?if_exists}      // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name!}            // 变量存在,输出该变量,否则不输出

${emp.name?default("xxx")}     // 变量不存在,取默认值xxx 
${emp.name!"xxx"}          // 变量不存在,取默认值xxx

常用内部函数

${"123<br>456"?html}      // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${"str"?cap_first}        // 使字符串第一个字母大写 
${"Str"?lower_case}        // 将字符串转换成小写 
${"Str"?upper_case}        // 将字符串转换成大写
${"str"?trim}              // 去掉字符串前后的空白字符

注意:FreeMarker的html转义,可以防止跨站脚本攻击等问题

字符串的两种拼接方式拼接

${"hello${emp.name!}"}     // 输出hello+变量名
${"hello"+emp.name!}       // 使用+号来连接,输出hello+变量名

可以通过如下语法来截取子串:

<#assign str = "abcdefghijklmn"/>

// 方法1
${str?substring(0,4)}  // 输出abcd

// 方法2
${str[0]}${str[4]}    // 结果是ae
${str[1..4]}        // 结果是bcde

// 返回指定字符的索引
${str?index_of("n")}

2、日期输出

${emp.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式

3、数字输出(以数字20为例)

${emp.name?string.number}     // 输出20
${emp.name?string.currency}    // ¥20.00 
${emp.name?string.percent}     // 20%
${1.222?int}            // 将小数转为int,输出1

<#setting number_format="percent"/>    // 设置数字默认输出方式('percent',百分比)
<#assign answer=42/>             // 声明变量 answer 42
#{answer}             // 输出 4,200%
${answer?string}         // 输出 4,200%
${answer?string.number}   // 输出 42
${answer?string.currency}  // 输出 ¥42.00
${answer?string.percent}  // 输出 4,200%
#{answer}            // 输出 42

数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
mX:小数部分最小X位
MX:小数部分最大X位

如下面的例子:
<#assign x=2.582/>
<#assign y=4/>
#{x; M2}    // 输出2.58
#{y; M2}    // 输出4
#{x; m2}    // 输出2.58
#{y; m2}    // 输出4.0
#{x; m1M2}  // 输出2.58
#{x; m1M2}  // 输出4.0

4、申明变量

<#assign foo=false/> // 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号
${foo?string("yes","no")} // 当为true时输出"yes",否则输出"no"

申明变量的几种方式

<#assign name=value> 
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 
<#assign same as above... in namespacehash>

<#assign name> 
capture this 
</#assign>

<#assign name in namespacehash> 
capture this 
</#assign>

5、比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:
= 或 == :判断两个值是否相等.
!= :判断两个值是否不等.

或 gt :判断左边值是否大于右边值
= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值
< 或 lt :判断左边值是否小于右边值
<= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值

6、算术运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,
FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %
注意:
(1)、运算符两边必须是数字
(2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + “5”},结果是:35

7、逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

8、FreeMarker中的运算符优先级如下(由高到低排列):

①、一元运算符:!
②、内建函数:?
③、乘除法:*, / , %
④、加减法:- , +
⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、逻辑与:&&
⑧、逻辑或:||
⑨、数字范围:…
实际上,我们在开发过程中应该使用括号来严格区分,这样的可读性好,出错少


参考文档:

  1. https://blog.csdn.net/pengpengpeng85/article/details/52070602
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