HashMap JDK1.8阅读

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
//int 32位     所以h>>>向右位移16位,刚刚好一半
// ^异或运算,相同结果为0,不同为1
//对hashcode的每一位都进行分散计算,不容易重复
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //初始化map时
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //调用扩容方法初始化map容量16
            n = (tab = resize()).length;
        //与hash与运算形同于  取模运算,不过效率更高,确定当前key的索引位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //创建一个元素,无链表元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //key相同的情况,当前值赋给e
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
           //判断是不是红黑树结构
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //新key存入的情况
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //无hash碰撞的情况
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值