最近接触了UBI,需要将他移植到自己的bootloader中去,其实就是需要使用ubi的功能去attach整个flash,并且能够正常启动加载,其中涉及到ubi代码的移植,整合和封装。
1. 要注意是否定义的结构体一致的问题,否则会因为编译器解析不一致导致很奇怪的错误,就是所谓的头文件定义一致。
2. 重定义的解决方法是注意 使用 #ifdef 添加宏进行区分
3. 在bootloader中如果指针或者地址调用错误,会到导致程序跑飞,看上去像是卡死或者死循环。
4. 在移植过程中boot如果分了多个阶段,相互间的共享资源要定义好内存空间的划分。
5. 如果需要对模块的大小进行裁剪,则要注意即使某些函数你没有调用,只是要他在你的Makefile中包含了,就会在最终的模块中,因为虽然你没有显示调用,你怎么知道有没函数指针指向某个函数,并调用了呢,编译器无法知道运行时的情况,只能悲剧地认为都有空能被调用,所以他都会包含进去,跟LD时的情况不一样。