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转载 UNITY3D 代码需要注意的地方
在解决资源引起的性能之后,我们着手解决代码层的问题 UNITY3D/MONO的坑是比较多的,前期制作好代码规范,后面会少走很多弯路。一、MonoC#篇 1、不要使用foreach 每个foreach调用,大概会分配30B左右的内存.大量的调用会触发GC 替代方案,对于数据结构list: For(inti=0;i dosth();对于其他非线性的数据结构: var etr ...
2018-04-21 10:20:33
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空空如也
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