Unity3D
theLuckyLong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习心得--从本地动态加载AssetBundle文件到游戏场景
上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.IO; public class ReadAssetbundles : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 /*public static readonly string PathURL =原创 2020-12-06 20:21:37 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发之----将预设体Prefab压缩成AssetBundle文件
我在写这边文章之前参照了如下文章: https://www.jianshu.com/p/5d4145cd900c ----------------------------我是分割线-------------------------- Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;转载 2020-11-02 20:39:27 · 920 阅读 · 0 评论