HTML 头标记 详解

<meta name html 头标记

name    属性     

   

  1、<meta   name="Generator"    contect="">用以说明生成工具(如Microsoft    FrontPage    4.0)等;     

   

  2、<meta   name="KEYWords"    contect="">向搜索引擎说明你的网页的关键词;     

   

  3、<meta   name="DEscription"    contect="">告诉搜索引擎你的站点的主要内容;     

   

  4、<meta   name="Author"    contect="你的姓名">告诉搜索引擎你的站点的制作的作者;     

   

  5、<meta   name="Robots"    contect=    "all|none|index|noindex|follow|nofollow">     

   

  其中的属性说明如下:     

   

  设定为all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;     

   

  设定为none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;     

   

  设定为index:文件将被检索;     

   

  设定为follow:页面上的链接可以被查询;     

   

  设定为noindex:文件将不被检索,但页面上的链接可以被查询;     

   

  设定为nofollow:文件将不被检索,页面上的链接可以被查询。     

   

  http-equiv属性     

   

  1、<meta    http-equiv="Content-Type"    contect="text/html";charset=gb_2312-80">     

   

和    <meta    http-equiv="Content-Language"    contect="zh-CN">用以说明主页制作所使用的文字以及语言;     

   

  又如英文是ISO-8859-1字符集,还有BIG5、utf-8、shift-Jis、Euc、Koi8-2等字符集;     

   

  2、<meta    http-equiv="Refresh"    contect="n;url=http://yourlink">定时让网页在指定的时间n内,跳转到页面http://yourlink;     

   

  3、<meta    http-equiv="Expires"    contect="Mon,12    May    2001    00:20:00    GMT">可以用于设定网页的到期时间,一旦过期则必须到服务器上重新调用。需要注意的是必须使用GMT时间格式;     

   

  4、<meta    http-equiv="Pragma"    contect="no-cache">是用于设定禁止浏览器从本地机的缓存中调阅页面内容,设定后一旦离开网页就无法从Cache中再调出;     

   

  5、<meta    http-equiv="set-cookie"    contect="Mon,12    May    2001    00:20:00    GMT">cookie设定,如果网页过期,存盘的cookie将被删除。需要注意的也是必须使用GMT时间格式;     

   

  6、<meta    http-equiv="Pics-label"    contect="">网页等级评定,在IE的internet选项中有一项内容设置,可以防止浏览一些受限制的网站,而网站的限制级别就是通过meta属性来设置的;     

   

  7、<meta    http-equiv="windows-Target"    contect="_top">强制页面在当前窗口中以独立页面显示,可以防止自己的网页被别人当作一个frame页调用;     

   

  8、<meta    http-equiv="Page-Enter"    contect="revealTrans(duration=10,transtion=    50)">和<meta    http-equiv="Page-Exit"    contect="revealTrans(duration=20,transtion=6)">设定进入和离开页面时的特殊效果,这个功能即FrontPage中的“格式/网页过渡”,不过所加的页面不能够是一个frame页面。

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HTML5 Canvas是HTML5技术中的一个组成部分,它提供了一个用于绘图的标记语言和API。Canvas可以用于创建丰富的图形、动画和游戏等交互式的Web应用程序。下面,我将详细介绍HTML5 Canvas的开发,并提供一个例子供下载。 HTML5 Canvas的开发首先需要一个canvas元素,它可以通过HTML的<canvas>标签定义。canvas元素本身是一个矩形,可以使用CSS属性来指定其大小和其他样式。然后,可以使用JavaScript访问和操作canvas元素。Canvas提供了一系列的API方法,用于绘制图形、设置样式、处理交互等。 在Canvas中,可以使用绘图环境(context)来进行绘制。绘图环境有两种类型:2D和WebGL。2D绘图环境适用于绘制简单的图形、文本和图片等,而WebGL绘图环境适用于创建复杂的3D图形和动画。 在Canvas中,常用的绘图方法包括绘制矩形、路径、文本、图像等。此外,还可以使用渐变、阴影、透明度等样式来美化图形。对于交互处理,Canvas提供了事件处理方法,可以捕获鼠标点击、移动和键盘输入等事件。 以下是一个简单的Canvas例子,用于绘制一个矩形: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Example</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 180, 180); </script> </body> </html> ``` 以上例子创建了一个宽高为200像素的canvas元素,并在其上绘制了一个红色的矩形。你可以将以上代码复制到一个HTML文件中,并在浏览器中打开查看效果。 希望以上对HTML5 Canvas的开发详解以及提供的例子可以帮助你更好地理解和应用HTML5 Canvas技术。

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