设计模式在我看来都是让代码更好的符合OO原则,设计模式都是围绕OO原则展开,当然这是我自己个人的理解。
OO原则,一般来说都是讲的五大原则:
1. SRP(Single Responsibility Principle):单一职责原则, 高内聚.
2. OCP(Closed for Modification; Open for Extension):开闭原则,很简单,一句话:“对变更关闭;对扩展开放”。
3. LSP(Liskov Substitution Principle):基本来讲,就是“子类型必须能够替换掉它们的父类型”。
4. DIP(Dependence Inversion Principle):依赖倒置原则,要依赖于抽象,不要依赖于具体。
5. ISP(Interface Segregation Principle):接口隔离原则, 核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
下一篇将介绍这几个OO原则衍生出了哪些设计模式。通俗点也可以说是哪些设计模式符合了这些原则,设计模式在OO原则上的具体用法。