C++入门初识(下)

目录

一. 引用

1. 引用特性

2. 常引用

3. 使用场景

4. 传值、传引用效率比较

5. 引用和指针的区别

二. 内联函数

1 概念

 2. 特性

三. auto关键字(C++11)

1. 类型别名思考

2. auto简介

3. auto的使用细则

4. auto不能推导的场景

四. 基于范围的for循环(C++11)

1. 范围for的语法

2. 范围for的使用条件

五. 指针空值---nullptr(C++11)

1. C++98中的指针空值

2. C++11中的指针空值


一. 引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

1. 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

2. 常引用

void TestConstRef()
{
    //权限可以缩小,不能放大
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    //常量不能写入,变量可以写入,此为权限放大,报错,应使用如下方式
    const int& ra = a;
    
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量,同上
    const int& b = 10;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    //i是int,d是double,当i赋值给d时发生了隐式类型转换,i发生隐式类型转换时会生成一个临时变量(这个
    //临时变量具有常性,是一个由const修饰的临时变量)double&本质上是对这个临时变量的引用,这里又涉及到
    //了权限的变化,权限不能扩大(不能直接由const修饰的转换为没有const修饰的)所以需要用const double&

    const int& rd = d;
}

3. 使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)//此时形参为实参的别名,无需解引用更为方便
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

2. 做返回值

int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}

下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

4. 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

5. 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

具体我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

上述代码的汇编代码:

可以看到在底层引用与指针是没有区别的,可以说引用只是对指针的一种封装。

引用和指针的不同点:

  • 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 7. 有多级指针,但是没有多级引用
  • 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 9. 引用比指针使用起来相对更安全


二. 内联函数

1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

 

 2. 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

宏的优缺点?

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。

缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数


三. auto关键字(C++11)

1. 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  • 1. 类型难于拼写
  • 2. 含义不明确导致容易出错

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,

比如:typedef std::map<std::string, std::string> Map;

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1;    //编译失败
    const pstring* p2;   //编译成功
    const pstring p1 = 0;//就可以编译成功了
 return 0;
}
//const pstring 的实际类型不是 const char* 而是 char* const!

容我直接引用书上的解释,说的很清楚了:

The base type in these declarations is const pstring. As usual, a const that appears in the base type modifies the given type. The type of pstring is “pointer to char.” So, const pstring is a constant pointer to char—not a pointer to const char.

const 出现在 base type 旁边,就修饰的是 base type,在左边在右边没半点差别。(这里的 base type 是 char *, 是个指针。)

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2. auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型

指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3. auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4. auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

四. 基于范围的for循环(C++11)

1. 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2. 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。


五. 指针空值---nullptr(C++11)

1. C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成整形数字0,将会调用f(int)函数,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

2. C++11中的指针空值

由于上述原因,在C++11中引入了新的的指针空值—nullptr。

注意:

  • 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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