【算法设计与分析】最短路径的算法

本文详细介绍了三种经典的最短路径算法:Dijkstra、Bellman-Ford(SPFA)及Floyd算法。针对不同类型的图(稠密图与稀疏图),这三种算法各有优势。文章还提供了每种算法的实现代码,帮助读者更好地理解其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

暂不讨论人工智能的启发式算法,那么最短路径算法主要有Dijkstra、Bellman-Ford、Floyd,前两者是单源最短路径,Floyd是全源最短路径,当然单源算法也可以通过枚举实现全源算法。而近来颇为流行的SPFA算法应该算是Bellman-Ford算法的队列实现,三者主要区别如下:

Dijkstra 算法的特点每次选择的边一定是最终最短路径上的边不允许出现负边一般可以采用堆结构优化,邻接表或邻接矩阵都可以,但一般稠密图时才有利,倾向于邻接矩阵实现,代码量最大o(n^2)其中n为顶点的数量,稠密图单源最短路径时有利
SPFA每次进行一次松弛操作,用队列维护需松弛的顶点可以有负边,但不能有负的回路由于常用于稀松图,一般采用邻接表实现,代码量略小于Dijkstrao(kE),稀松图时单源,全源都有利
Floyd每次选择一个顶点,尝试去松弛所有结点可以有负边,但不能有负的回路由于常用于稠密图,一般采用邻接矩阵实现,代码量最小o(n^3),稠密图全源路径时有利

最短路径中最为人熟知的应该是Dijkstra算法,该算法利用最短路径的性质每次都选择到一条最终路径中的边,是贪心解决问题的经典范例,各大教材中也论述最多。而SPFA算法由于其实现简单,效率优异(主要是大部分图都是稀松的),适用范围广泛,在各类算法比赛中越来越受重视。Floyd一直是全源最短路径的不二选择,只有近来才在稀松图的全源最短路径上受到SPFA的挑战。下面主要给出三个算法的实现,当然实现倾向于代码简洁和逻辑上的可记忆。

(1)Dijkstra直接给出最简单实现,优化实现就是在选择最小值的时候使用各种 结构。

void Dijkstra(int **G  ,int vexnum,
	          int *dist,int *path,)
{
	/*initiate*/
	bool *final = new bool[vexnum];
	for(int i=0; i<vexnum; ++i)
	{
		final[i] = false;
		dist[i] = G[0][i];
		if(dist[i]<maxval)
		{	path[i] = 0; }
		else
		{	path[i] = -1;}
	}
	/*visit*/
	final[0] = true;


	for(int i=1; i<vexnum; ++i)
	{
		/*find min*/
		int min = maxval;
		int vex = -1;
		for(int j=0; j<vexnum; ++j)
			if(!final[j] && dist[j]<min)
			{	min = dist[j]; vex = j; }
		
		/*vist,加入连通分支点集*/
		final[vex] = true;
		
		/*update*/
		for(int k=0; k<vexnum; ++k)
			if(!final[k] && G[vex][k]<maxval)        /*如果k顶点需要松弛,且连接在vex上*/
				if(dist[vex]+G[vex][k]<dist[k])  /*如果能够利用vex顶点松弛 k 顶点  */
				{
					dist[k] = dist[vex]+G[vex][k];
					path[k] = vex;
				}
	}
}

整个算法的框架就是:

     初始化 辅助数组

     做n-1次

            寻找当前连通分支的最小代价邻接点

            更新辅助数组(松弛操作)


(2)Floyd算法就给出那个经典的 k , i , j版本了

const int vexnum = 5;
const int maxval = 65536;/*图中表示不可达的长度*/
void Floyd(int G[][vexnum],int dist[][vexnum],int path[][vexnum])
{

	for(int i=0; i<vexnum; ++i)
		for(int j=0; j<vexnum; ++j)
		{
			/*initiate the dist[][] and path[][]*/
			dist[i][j] = G[i][j];
			if(i!=j && dist[i][j]<maxval)
			{	path[i][j] = i;}
			else
			{	path[i][j] = -1;}
		}
	

	for(int k=0; k<vexnum; ++k)
		for(int i=0; i<vexnum; ++i)
			for(int j=0; j<vexnum; ++j)
				if( dist[i][j] > dist[i][k]+dist[k][j] )/*如果可以用k顶点松弛 i j之间的通路*/
				{
					dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j];
					path[i][j] = path[k][j];
				}
}

算法框架清晰直接:

    初始化操作

    k , i ,j 三种循环

        如果 [ i ][ j ]之间可以用[ k ]松弛,那么执行松弛


(3)SPFA直接给出一个SLF优化的实现,如果不优化可以略简洁一些。

#include <deque>
using namespace std;

const int maxval = 0x7F7F7F7F7F;

struct Edge          /*多用于稀松图,所以采用邻接表实现*/
{   
	int dest;
	int cost;
	Edge* next;
};

void SPFA(Edge* G[] ,int vexnum,
	      int dist[],int path[])
{
	/* initilise */
	for(int i=0; i<vexnum; ++i)
	{	dist[i] = maxval;  path[i] = -1;}
	dist[0] = 0;             /*源点已经到达*/
	
	
	deque<int> Q;             /*双向队列维持顶点的队列*/
	Q.push_back(0);           /*源点入队*/
	bool inQueue[maxedg] = {};/*标示顶点是否已经在队列中*/
	inQueue[0] = true;        /*源点入队标记*/
	
	
	/*开始循环松弛*/
	while(!Q.empty())
	{
		int cur = Q.front();     /*取出队首顶点*/
		Q.pop_front(); 
		inQueue[cur]=false;      /*队列操作始终和inQueue[]标记同步*/

		for(Edge *p=G[cur]; p!=NULL; p=p->next )/*遍历队首关联的顶点*/
		{
			int pv = p->dest;  /*p关联的顶点*/
			if(dist[cur]+p->cost < dist[pv])/*如果可松弛*/
			{
				dist[pv] = dist[cur]+p->cost;
				path[pv] = cur;

				if(!inQueue[pv])             /*如果可入队*/
				{	
					if(!Q.empty()&&dist[pv]<dist[Q.front()])/*如果距离小于队首*/
					{	Q.push_front(pv);}
					else
					{	Q.push_back(pv); }
					
					inQueue[pv] = true;        /*入队标记*/
				}
			}
		}
	}
}



使用了STL的<deque>,算法框架是:

   初始化 辅助数组

   源点入队

   如果队不空,取队首元素,进行松弛操作,被松弛的顶点不在队中则 入队




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