HotSpot虚拟机中的对象
HotSpot虚拟机中java对象在堆中分配、布局和访问;
1.对象的创建
我们都知道在java中创建对象通常(Class类的newInstance方法,Constructor类的newInstance方法,序列化,克隆)只需要关键字new而已,而在HotSpot虚拟机中创建对象的过程如下:
(1) 当HotSpot虚拟机遇见指令new时,虚拟机首先根据指令的参数,去常量池中定位是否有这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、 解析和初始化过。如果没有则必须执行相应的类加载过程。
(2) 类加载检查完以后,虚拟机为新生的对象分配内存;分配的方式有2种:
a:指针碰撞(规整的内存),
b:空闲列表(不规整的内存);
虚拟机用哪一种方式的来为对象分配内存,取决于Java堆是否规整,而java堆是否规整又取决于垃圾回收器是否带有压缩整理
对象的创建是一个非常频繁的操作,即使仅仅是修改指针的位置,在并发的情况下也不是线程安全的;于是HotSpot虚拟机中采用了2种解决方案:
(1) 对分配内存空间的动作进行同步处理—实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性
(2) 是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread LocalAllocation Buffer,TLAB)
对象的内存分配完以后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、 对象的哈希码、 对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。
在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚刚开始——<init>方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以,一般来说(由字节码中是否跟随invokespecial指令所),执行new指令之后会接着执行<init>方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。
2对象的布局
在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、
实例数据(InstanceData)和对齐填充(Padding)。
(1)HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息,
第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、 GC分代年龄、 锁状态标志、 线程持有的锁、 偏向线程ID、 偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32bit和64bit,官方称它为“MarkWord”。
第二部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定 对象是哪个类的实例
(2)实例数据
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。 无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来
(3)
对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用
3对象的访问定位
Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
(1) 句柄:Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中
存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
(2) 直接指针两种:reference中存储的就是对象实例数据与类型数据各自的具体地址。
这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳
定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中
的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销