软件开发 - 4+1视图

4+1视图模型是软件架构设计中的一种方法,包括逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图,分别关注系统的功能、并发性、部署、开发组织和关键场景。模型用于清晰沟通和记录设计,确保成本和进度评估的准确性。建造模型的主要目的是降低实际系统构建的风险,提高沟通效率,并保存设计成果。UML作为统一建模语言,常用于软件开发的各个阶段,如问题描述、设计和实现的表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件开发 - 4+1视图

4+1视图是什么?

软件架构 = {元素,形式,关系/约束}
单一的视图无法完成完整的表达架构,因此需要具备完整的视图集。

  • 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。
  • 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。
  • 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反应了部署特征。
  • 开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
  • 场景视图(Scenarios),描述用力场景。
    在这里插入图片描述

逻辑视图

相关方:客户,用户开发组织管理者。
视角:系统的功能元素,以及它们接口,职责,交互。
主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口。
用途:开发组织划分,成本/进度的评估。

在这里插入图片描述

开发视图

相关者:开发相关人员,测试人员
视角:系统如何开发实现
主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台和相关基础框架。
用途:指导开发组织设计和开发实现
在这里插入图片描述

物理视图

相关者:系统集成商,系统运维人员。
视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置。
主要元素:物理节点以及节点的通信。
在这里插入图片描述

过程视图

相关者:性能优化,开发相关人员。
视角:系统运行时线程,进程的情况。
主要元素:系统进程,线程以及出来队列等。

在这里插入图片描述

场景视图

相关者:用户,设计和开发人员。
视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)及其非功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式。

在这里插入图片描述

什么是模型?

模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个领域特定问题的求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴含在模型中。
通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,问题的求解过程,就是从领域问题到计算机系统的映射。

分析,抽取
分析,设计
领域问题
领域模型
设计模型
解决方案

为什么要建造模型?

建造传统模型的目的

  • 为了证明某件失误能否工作
  • 前提:建造模型的成本远远低于建造实物的成本

建造软件模型的目的

  • 为了与他人沟通
  • 为了保存软件设计的最终成果
  • 前提:除非模型比代码更能说明问题

何时、何处画图?

何时?

  • 讨论、交流时
  • 最终设计文档

何处?

  • 白板
  • 绘图工具

UML简介

是什么?

  • 它是统一建模语言
  • 以图形方式描述软件的概念

UML可用来描述:

  • 某个问题领域
  • 构思中的软件设计
  • 描述已经完成的软件实现

参考资料

  1. 李智慧的架构师训练营
  • 11
    点赞
  • 45
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王万林 Ben

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值