POJ 3264 解题报告

第二道用segment tree过的题。实现还是所有过的里面最慢的。segment tree的实现大同小异,但有人能1s+,2s+的很多,我猜是因为我query的时候都会先进去,如果所求的区间不在这个区间内又跳出,耗费了不少时间。最终险过还真是因为我把cin, cout改成了scanf,printf,这肯定是快了至少400ms的,但我之前已经讲局部变量(输入数据和segment tree)变成了全局变量,不知道这点有多少帮助,理论上讲压栈少了一个元素。

发现从运行时间上来看,vector比array还快了200ms.

3264Accepted1968K4485MSC++2799B

/* 
ID: thestor1 
LANG: C++ 
TASK: poj3264 
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <limits>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <cstdio>

using namespace std;

const int MAXN = 50010;
// int heights[MAXN];
std::vector<int> heights(MAXN);
class MaxMin
{
public:
	int max, min;
	MaxMin():max(INT_MIN), min(INT_MAX) {}
};

// MaxMin segmentTree[4 * MAXN];
std::vector<MaxMin> segmentTree(4 * MAXN);

void buildSegmentTree(int left, int right, int index)
{
	// cout << "[debug]left: " << left << ", right: " << right << ", index: " << index << endl;
	if (left == right)
	{
		segmentTree[index].max = max(segmentTree[index].max, heights[left]);
		segmentTree[index].min = min(segmentTree[index].min, heights[left]);
		return;
	}
	
	int mid = left + ((right - left) >> 1);
	buildSegmentTree(left, mid, 2 * index + 1);
	buildSegmentTree(mid + 1, right, 2 * index + 2);
	segmentTree[index].max = max(segmentTree[2 * index + 1].max, segmentTree[2 * index + 2].max);
	segmentTree[index].min = min(segmentTree[2 * index + 1].min, segmentTree[2 * index + 2].min);
}


void printSegmentTree(int left, int right, int index)
{
	cout << "index: [" << index << "] " << segmentTree[index].min << ", " << segmentTree[index].max << endl;
	if (left != right)
	{
		int mid = left + ((right - left) >> 1);
		printSegmentTree(left, mid, 2 * index + 1);
		printSegmentTree(mid + 1, right, 2 * index + 2);
	}
}

void getMaxMin(int left, int right, const int lindex, const int rindex, int index, int &maxh, int &minh)
{
	if (left > rindex || right < lindex)
	{
		return;
	}

	if (lindex <= left && right <= rindex)
	{
		maxh = max(maxh, segmentTree[index].max);
		minh = min(minh, segmentTree[index].min);
		return;
	}

	int mid = left + (right - left) / 2;
	getMaxMin(left, mid, lindex, rindex, 2 * index + 1, maxh, minh);
	getMaxMin(mid + 1, right, lindex, rindex, 2 * index + 2, maxh, minh);
}

int main()
{
	int N, Q;
	scanf("%d%d", &N, &Q);
	
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		scanf("%d", &heights[i]);
	}

	
	buildSegmentTree(0, N - 1, 0);

	// printSegmentTree(0, N - 1, 0);

	for (int q = 0; q < Q; ++q)
	{
		int lindex, rindex;
		cin >> lindex >> rindex;
		lindex--, rindex--;
		
		int maxh = INT_MIN, minh = INT_MAX;
		
		if (rindex - lindex <= 5)
		{
			for (int i = lindex; i <= rindex; ++i)
			{
				maxh = max(maxh, heights[i]);
				minh = min(minh, heights[i]);
			}
		}
		else
		{
			getMaxMin(0, N - 1, lindex, rindex, 0, maxh, minh);
		}

		printf("%d\n", maxh - minh);
	}

	return 0;  
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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