POJ 1590解题报告

这道题按照题意处理就可以了。似乎一开始就想得和题目要求比较一致(比如字符串末端的空格不算,奇数长度的字符串中间的那个字符如果不能reverse的话字符串不算mirrored)。bug之处在于构建那个reverse表的时候少输入了个Y。还好样例中有Y。。。

代码如下:

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	map<char, char> reverses;
	reverses['A'] = 'A';
	reverses['E'] = '3';
	reverses['H'] = 'H';
	reverses['I'] = 'I';
	reverses['J'] = 'L';
	reverses['L'] = 'J';
	reverses['M'] = 'M';
	reverses['O'] = 'O';
	reverses['S'] = '2';
	reverses['T'] = 'T';
	reverses['U'] = 'U';
	reverses['V'] = 'V';
	reverses['W'] = 'W';
	reverses['X'] = 'X';
	reverses['Y'] = 'Y';
	reverses['Z'] = '5';
	reverses['1'] = '1';
	reverses['2'] = 'S';
	reverses['3'] = 'E';
	reverses['5'] = 'Z';
	reverses['8'] = '8';

	string str;
	while(true)
	{
		cin>>str;
		if(cin.eof())
			break;
		bool ispalindrome = true, ismirrored = true;
		for(int i = 0; i <= str.size() / 2; ++i)
		{
			if(!ispalindrome && !ismirrored)
			{
				break;
			}
			if(i == str.size() / 2)
			{
				if(ismirrored && (str.size() % 2) && reverses.find(str[i]) == reverses.end())
					ismirrored = false;
			}
			else
			{
				if(ispalindrome && str[i] != str[str.size() - 1 - i])
				{
					ispalindrome = false;
				}
				if(ismirrored && (reverses.find(str[i]) == reverses.end() 
					|| reverses[str[i]] != str[str.size() - 1 - i]))
				{
					ismirrored = false;
				}
			}
		}
		if(ispalindrome && ismirrored)
			cout<<str<<" -- is a mirrored palindrome."<<endl<<endl;
		else if(ispalindrome)
			cout<<str<<" -- is a regular palindrome."<<endl<<endl;
		else if(ismirrored)
			cout<<str<<" -- is a mirrored string."<<endl<<endl;
		else
			cout<<str<<" -- is not a palindrome."<<endl<<endl;
	}
	return 0;
}


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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