设计模式-单例

单例设计模式,对于一个类只能得到一个对象,无论调用多少个线程都只能获得这个类的一个对象。

第一种方法,饿汉式,缺点是在类加载的时候就将对象new了,这样对于内存来说是一个浪费。

public class Student {

    //直接将对象在内部new好,并赋值给静态属性
    private static final Student STU = new Student();
    private Student(){}//上来直接将构造方法属性私有化
    public static Student getInstance(){
        return STU;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0;i < 20;i++){
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Student.getInstance().hashCode());
                }
            }).start();
        }
    }
}

第二种方法,懒汉式,较为完美,只有在使用对象的时候再去调用getInsytance方法,不会提前加载,两次判断保证了,在多线程访问的时候,不会造成错误。

public class Singleton {

    private static Singleton SIN;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance()  {
        //首先判断属性是否为空
        if(SIN == null) {
            //若为空则开始准备new,但是需要注意,如果下面内容不加锁
            //则有可能new两次
            //并且加锁之后,还需要再次进行判断
            synchronized (Singleton.class) {
                if(SIN== null){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                SIN = new Singleton();
                    return SIN;
                }
            }
        }
        return SIN;
    }
    
    public static void main(String[] args) {

        for(int i = 0;i < 10;i++){
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
                }
            }).start();
        }

    }
}

第三种,静态内部类

public class Person {

    private Person(){}

    //静态内部类,在第一次加载的时候不会被加载,只有在调用里面静态方法的时候才会被加载
    private static class Person1{
        private final static Person SIN = new Person();
    }

    public static Person getIntance(){
        return  Person1.SIN;

    }
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Person.getIntance().hashCode());
                }
            }).start();
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值