MVVM框架实现Flutter版WanAndroid客户端

简介

随着Google的推动,官方说了不会放弃java,但是kotlin的更新速度以及后面JetPack一系列开发组件的推出到现在强推的Compose,emmm…这个糟老头子坏的很。搞Android的都知道我们布局文件都写在xml里面,这还要去findid在编译的时候就等于多编译了一次,相比直接声明UI速度还是差了很多,所以官方强推了Compose;就这种直接注册UI的方法也有很多实现了的,比如ios,flutter,仔细观察flutter和compose你会发现,它们两个不说是同一个东西吧,只能说是一模一样,差别不会超过两层,既然这样为什么不直接学Flutter呢?所以这就有了自己尝试的这个flutter版本的wanandroid客户端。

效果图

界面不是很多,基本就实现了开发中常用的布局,数据列表啊,滑动啊之类的布局,其他的布局相信在原有的基础上进行延伸就能实现。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

玩安卓API

玩安卓开放API

主要架构MVVM

这里有一小点需要提一下,dart文件命名方式是单词小写加下划线加单词小写的方式命名,既然是开发flutter就不能使用java的驼峰了,要习惯。。。。

1.base_model:创建一个model的基类,集成至ChangeNotifier,ChangeNotifier一个提供可扩展内容的组件,并发送消息通知

class BaseModel extends ChangeNotifier{
  bool disposed = false;
  void setState(ReqStatus status) {
	  //发送消息,更新UI
  }
}

2.创建布局基类,也就是创建一个base的widget,后面的所有界面都可以从这个widget的基类进行延伸,这里要集成StatefulWidget可更新UI

class BasePage<T extends BaseModel> extends StatefulWidget {
	//构造方法
	BasePage({this.viewModel, this.child, this.builder, this.onFirstLoading});
	class _BasePageState<T extends BaseModel> extends State<BasePage<T>> {
	  T viewModel;
	  //
	  @override
	  void initState() {
	    super.initState();
	    viewModel = widget.viewModel;
	    if (widget.onFirstLoading != null) {
	      widget.onFirstLoading(viewModel);
	    }
	  }
    }
}

3.编写model,对应实体类的数据信息,并实现fromJson和toJson方法

class BannerModel{
 String desc;
 int id;
 String imagePath;
 int isVisible;
 int order;
 String title;
 int type;
 String url;

  BannerModel({
     this.desc,
     this.id,
     this.imagePath,
     this.isVisible,
     this.order,
     this.title,
     this.type,
     this.url});

  BannerModel.fromJson(Map<String,dynamic> json){
      desc = json['desc'];
      id = json['id'];
      imagePath = json['imagePath'];
      isVisible = json['isVisible'];
      order = json['order'];
      title = json['title'];
      type = json['type'];
      url = json['url'];
  }

  Map<String, dynamic> toJson() {
     final Map<String, dynamic> data = new Map<String, dynamic>();
     data['desc'] = this.desc;
     data['id'] = this.id;
     data['imagePath'] = this.imagePath;
     data['isVisible'] = this.isVisible;
     data['order'] = this.order;
     data['title'] = this.title;
     data['type'] = this.type;
     data['url'] = this.url;
     return data;
  }
}

4.view_model:编写view_model继承至base_model,进行数据获取等操作,并将获取到的数据赋值给对应的model

class BannerViewModel extends BaseModel{
  List<BannerModel> bannerList = List();//数据集
  List<BannerModel> get getBannerList => bannerList;//get 数据集
  void getBannerData(){
    if(reqStatus == ReqStatus.success) return;
    Api.getBanner().then((value){
      if(['data'] == null) throw Exception('${value['errorMsg']}');
      value['data'].map((e){
        BannerModel bannerModel = BannerModel.fromJson(e);//解析数据
        bannerList.add(bannerModel);//添加到数据集
      }).toList();
      setState(ReqStatus.success);
    }).catchError((e) {
      setState(ReqStatus.error);
    });
  }
}

网络框架Dio

dio是一个强大的Dart Http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时、自定义适配器等…

添加依赖(注意前面的空格)

dependencies:
  dio: ^4.0.0 

创建单例模式

  Dio _dio;
  static DioManager _instance;
  BaseOptions _baseOptions;

  static DioManager getInstance(){
    if(null == _instance){
      _instance = new DioManager();
    }
    return _instance;
  }

  DioManager(){
    _baseOptions = new BaseOptions(
      baseUrl: Api.Base_Url,
      connectTimeout: 5000,
      receiveTimeout: 5000,);

    _dio = new Dio(_baseOptions)
        ..interceptors.add(CookieManager(cookieJar));//添加cookieJar  拦截器也可以在这里添加
  }

发送get请求

response = await _dio.get(url, queryParameters: data, options: options);

发送post请求

response = await _dio.post(url, queryParameters: parameters,data: data, options: options);

返回的数据

///response.data  请求成功是一个map最终需要将map进行转换 , 请求失败直接返回null
///map:转换 ,将List中的每一个条目执行 map方法参数接收的这个方法,这个方法返回T类型,
///map方法最终会返回一个  Iterable<T>
return response.data;

本地数据保存

使用shared_preferences保存本地数据,比如登录后的用户信息,cookie等信息,都可以使用shared_preferences将数据保存到本地,方便需要用到的时候直接获取。

保存,key value形式

  static Future setData({@required type, @required key, @required value}) async {
    SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
    switch (type) {
      case String:
        sp.setString(key, value);
        break;
      case bool:
        sp.setBool(key, value);
        break;
      case double:
        sp.setDouble(key, value);
        break;
      case int:
        sp.setInt(key, value);
        break;
      case List:
        sp.setStringList(key, value);
        break;
      default:
        break;
    }
  }

读取

static Future get({@required type, @required key, defaultValue}) async {
    SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
    switch (type) {
      case String:
        return sp.getString(key) ?? defaultValue;
        break;
      case bool:
        return sp.getBool(key) ?? defaultValue;
        break;
      case double:
        return sp.getDouble(key) ?? defaultValue;
        break;
      case int:
        return sp.getInt(key) ?? defaultValue;
        break;
      case List:
        return sp.getStringList(key) ?? defaultValue;
        break;
      default:
        break;
    }
  }

移除

  static Future remove(key) async {
    SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
    if (!sp.containsKey(key)) return;
    sp.remove(key);
  }

基本界面绘制

在绘制一个界面的时候先要继承至StatefulWidget或者StatelessWidget;这就需要了解一下这两个widget的类型区别。

stateless是非动态的,它不依赖于除了传入数据以外的任何其他数据,这意味着改变其显示的唯一方式,就是改变传入其构造函数的参数。直接点就是不能通过setState去改变数据。

Stateful 是动态的,他们允许我们创建一个能动随时间改变内容的widget,并且不依赖于其初始化时被传入的静态状态,可以随着用户的输入,各种形式的异步回包或其他形式的状态变化而变化。可以通过setState去改变数据。

比如我们要创建一个登录界面,要实现edit输入,那么自然就要继承至StatefulWidget

class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}

然后再state里面声明对应的model,以便在需要使用到的时候使用

class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  //声明
  LoginViewModel viewModel = LoginViewModel();
  //使用
  viewModel.passWordController

因为没有XML显示,直接使用代码写布局,就会显得嵌套层级很多,所以一些布局我们可以将其提出来,封装成公用的进行调用,比如一个包含有作者和标题的item,垂直排列。

编写标题

    Text title = new Text(
      widget.title,
      style: new TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black),
      textAlign: TextAlign.left,
    );

编写作者

new Expanded(
     child: Text.rich(TextSpan(
          children: [
             TextSpan(text: "作者:"),
             TextSpan(
             text: widget.author,
             style: new TextStyle(color: Colors.white))
        ]
   ))
),

然后使用Column包裹起来

Column column = new Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,//子控件左对齐
      children: <Widget>[
        new Padding(
          //margin: 10  外边距上下左右都是10
          padding: EdgeInsets.all(10.0),
          child: author,),
        new Padding(
          //从左侧、顶部、右侧和底部的偏移创建插入。 可以理解为margin let  top  right bottom
          padding: EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 5.0, 10.0, 10.0),
          child: title,),
        new Padding(
          padding: EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 5.0, 10.0, 10.0),
          child: rowCollection,),
      ],
);

就可以得到以下一个布局
在这里插入图片描述

总结:

学习之后基本也能实现Flutter开发一个app,实现常用布局,这也方便后面直接去看jetpack compose的时候更好的上手。

提供一下源码下载地址吧,上面截取的都只是代码片段,详情可以访问Demo下载地址进行了解。

GitHub Demo下载地址

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