Symbian 屏幕双缓冲实现

前提:

为什么要有屏幕双缓冲?如果屏幕刷新率很高的情况下,就会出现闪屏。为了解决闪屏问题,就出现屏幕双缓冲。
个人理解:屏幕双缓冲,就是对Draw函数的改造。比如说一个Container页面中有20张图片要显示,那么以往的做法是在Draw()函数,每一张图片都画到屏幕上,要画20次。而屏幕双缓冲的做法是先在内存中开辟一块空间(大小可以自己设置),在Draw()函数中,把这20张图片都先画到内存的空间中,然后把该内存在Draw()的最后画到屏幕上。可想而知,操作内存要比操作屏幕快的多,这样就解决屏幕闪屏的问题了。

 

内容:


1.在Container的.h文件中声明类:
class CFbsBitmap;
class CFbsBitmapDevice;
class CFbsBitGc;

添加私有成员变量
CFbsBitmap * iOffScrnBmp;
CFbsBitmapDevice* iOffScrnBmpDevice;
CFbsBitGc* iOffScrnContext;

添加动态链接库
fbscli.lib
bitgdi.lib

 


2.在Container的.cpp文件中添加
#define MEM_FREE(a) if(a){delete a;a=NULL;}


3.在Container的.cpp文件中的构造函数中添加
    iOffScrnBmp = NULL;
    iOffScrnBmpDevice = NULL;
    iOffScrnContext = NULL;


4.在析构函数中添加
    MEM_FREE(iOffScrnBmp);
    MEM_FREE(iOffScrnBmpDevice);
    MEM_FREE(iOffScrnContext);


5.在ConstructL函数的CreateWindowL();SetRect( aRect );后面添加
    iOffScrnBmp = new (ELeave) CFbsBitmap;
    User::LeaveIfError(iOffScrnBmp->Create(Size(), EColor4K));
    iOffScrnBmpDevice = CFbsBitmapDevice::NewL(iOffScrnBmp);
    User::LeaveIfError(iOffScrnBmpDevice->CreateContext(iOffScrnContext));


6.在Draw函数中添加
    // 把我们的buffer清空
    iOffScrnContext->Clear(Rect());

    // 在buffer里画方块,而不是在屏幕上
    for (int i=0; i<100; i+=2)
    {
        iOffScrnContext->DrawRect(TRect(TPoint(i,i), TSize(50,50)));
    }

    // 一次性把buffer画到屏幕上
    CWindowGc& gc = SystemGc();
    gc.BitBlt(TPoint(0,0), iOffScrnBmp);

 

 

呵呵,发现屏幕双缓冲也不是那么的高深。

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